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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 長くなりそうなので新規投稿。台詞回収、確認をして気になった事を一つ。一覧にある台詞の所々に「。」で締めくくったものがあります。削除を…と言いたいのですが、大"坂"城の件とは事情が少し違います。音あり台詞の方は台詞を表示し続けることが難しいため、瞬間記憶での報告が多いと思います。推測ですが、「。」がついている台詞は曖昧な記憶での報告、つまり表記ミスがある可能性があります。「今全て直す」=「表記ミスの手掛かりを潰す」となったりしないでしょうか。 - 天明 2011-08-03 01 45 59 一理ありますね。今修正するより、報告があったらその都度、としたほうが良いかもしれません。ただ、ミスの可能性があると分かるような措置はしておいたほうが良いように思います。例えば、文字の色を変えておくとか。時間はかかりますが、この措置で良ければやります。どうしましょうか?表記ミスの話題が出たので、ついでに。編集していてミスの指摘が多かった物は、句読点関係の細かいものが圧倒的です。…が、だったとか。私が直接編集した場合、書き込みの癖で最後に句点をつけてしまったことが何度かありました。これについてはすぐに気付いて修正済みです。「…」の間違いは、メモの取り方によるものもありそうです。次に多いのは、「お待たせした! 義によりて加勢いたす!」など、短い文章が2つある場合、真ん中の空白が抜けているパターンです。それから、類義語のミスです。前述の例では、「お待たせした! 義によりて助太刀いたす!」になっていたと思います。これは、思いこみによる記憶違いですね。私も幸村のセリフで「今こそ」を「今度こそ」と間違ったことがあります。あと、キャラの台詞が完全に違うキャラの物になっているケースがまれにあります。編集ミスかメモミスのどちらかと思うのですが…。例えば誾千代の「立花」などは分かりやすいのですが、兼続の「義」、「愛」は、綾様や三成が言っていたりします(兼続の台詞に含まれていないことも結構あります)。まぁ、当たり前のことなのですが、メモで誰か分からなくなっている場合、想像での報告・編集はしない方がいいですね。 - 名無しさん 2011-08-03 09 53 39 私も「。」で締めるセリフはないと思いますが、削除せずとも確認が出来次第、報告・修正すればよいのではないでしょうか。細かい表記ミスは気をつけていてもなかなかなくなりませんね。自分が報告したセリフも訂正されているものが結構あると思います(申し訳ないです)。wikiのためには正確な情報が望ましいと思い、確認できたものは些細な違いも報告していますが、一観覧者として見る場合には「、」と「…」の違いなどは個人的にはほとんど気にならないため、句読点の違いがあるかもしれないものも内容が合っていれば報告していたものがありました。長めのセリフに「、」「…」が両方入っていたおり、初見では正確にメモできたか自信がなくとも、再度確認が困難(友誼や好敵手、連戦中でロードできない、状況がレア等々)な場合です。記載されていれば他の方が確認した際に訂正してもらえるかもしれないし…と独断で報告していましたが(逆に「記載されていた記憶がある」→「メモしなくていいか」となってしまう可能性もありますが)、確信がないものは載せない方がいいでしょうか?あと、メモの際の優先順位が私は、内容>漢字・ひらがなの区別>句読点>スペース なので「お待たせした! 義によりて加勢いたす!」などの空白は相当数見逃してると思います。実際過去に空白を入れて報告した記憶が数えるほどしかありません。そもそもこの空白は全角なのか半角なのか、一つのセリフに2つ文がある場合必ず空白が入るのか?知っていればぜひ教えて下さい。これらも注意しながら完璧なメモをとなると、自分の記憶力では難しいかもしれません… - 空 2011-08-03 13 57 52 完璧な台詞報告は台詞を表示させ続ける工夫(写真を撮る、テレビの静止機能を使うなど)がないと難しいですよね…。一つ提案。あらかじめ武将鑑賞にて確認できる台詞は、色を付けたり()付きにしたりで載せてみてはどうでしょう?こうすると「新規投稿」→「表記ミス報告」という二度手間の「新規投稿」部分をカットできます。未記載の台詞をメモするより、記載台詞を確認する方が負担は楽だと思いますし。空白については、全角で、「!」の後にまた台詞が続く場合かなと思います(例外はあるでしょうが)。 - 天明 2011-08-03 16 34 56 >あらかじめ武将鑑賞にて確認できる台詞は、色を付けたり()付きにしたりで載せてみてはどうでしょう?前々から私も考えてはいたのですが、一人で作業するとなるととてもやりきれる時間も自信もなく、また量が多いので「編集やりますから、確認していただけませんか」と言い出すのもはばかられ、現在に至っております。天明さんよりコメントが出たので、思い切ってお願いしてみます。おそらく、今セリフ関連の編集を主にやっているのは私一人ですので、編集は私がこのまま担当します。ただ、時間にも限りがあるため、確認と編集両方は難しいと思います。そこで、確認の方をお願いしたいのです。もし、協力していただけるなら何とか対応できるかと思いますが、どうでしょう?それから、武将鑑賞で確認できますが、なかなか発生しないため項目未作成になっている武将鑑賞・敵急襲については、掲載ページと項目名を考える必要があります。内容的に、「大暴れしてるから成敗してやる!」という宣戦布告みたいなセリフを言って出現するみたいなので、ページはP5が妥当かなと思いますが。(文字記載の量がP4より少ないことも理由の一つ。)それから、もし掲載するとなった場合、文字の色を変えた方が一目瞭然だと思います。青ぐらいでしょうか。記載ミスの可能性がある物も同じで、確認されていないセリフは青とすれば分かりやすいかと思います。 - 名無しさん 2011-08-03 19 01 35 確認作業、もちろん協力させて頂きます。未だに演武が終わっておらず鑑賞できないキャラが結構おりまして、武将一覧の上の方に割と固まっているので、下の武将から確認していこうかなと思います(正則とか)。天明さん、上(幸村)から順に確認して頂いて宜しいでしょうか?よければお願いします。そして編集人様、何卒編集の方はよろしくお願いいたします。色つけるのが手間であれば、天明さんがおっしゃるように( )でも良いと思います。区別出来ればいいのでw 「敵急襲」はそのまま「好敵手急襲」とか「好敵手宣戦布告」「好敵手挑発」「好敵手進軍」「好敵手突撃」とか…?ページはP5で良いかと思います。 - 空 2011-08-03 20 32 35 私も頑張ります。私のデータは全武将解放させてありますので誰でもいけます。あと編集の際は()付きをお願いします(私の携帯では色が反映されないので色が付いても分かりません)。 - 天明 2011-08-03 21 37 19 空さん&天明さんへ ご協力感謝します。編集はお任せ下さい。あと、()つきの件、了解しました。編集する方としてもこちらのほうが楽なので助かります。「敵急襲」はP5で、「好敵手挑発」がいいかなと思います。今晩は比較的時間があるので、先にP6救援開始の記載を済ませてしまおうと思います。追記 救援開始時セリフの転載は終了しました。それから、項目なしページにあった、武将鑑賞のみの確認セリフも該当箇所へ()つきで記載しました。ついでに、政宗のセリフで、現在の項目で空白となっている部分を()つきで埋めておきました。 - 名無しさん 2011-08-03 22 02 32 おお、言われてみれば確かに「!」がポイントのような気がしてきました。それが分かっていれば咄嗟の時もチャックしやすそうです、情報ありがとうございました! - 空 2011-08-03 20 09 40 >確信がないものは載せない方がいいでしょうか?コメントは、これまで通りで良いと思います。検証ページもありますし、もし量が多くなってきたら、文字色を変えて記載するようにするなど、工夫すればよいと思うのですが、どうでしょうか?ちなみに、ミスは多分、私の方が多いと思います。…私の場合は、自分でコソコソ修正しているので、気付かれにくいだけなのですが。 - 名無しさん 2011-08-03 18 41 54 P1・誘導開始・島津「共に繰り出すぞ」 - 空 2011-08-03 16 20 03 P2・好敵手・敵対・信長「予を超えよ…うぬが望みかなえたくば」 - 名無しさん 2011-08-03 16 20 32 P3・好敵手・信長「次は…信長が勝とう…ぞ」 - 名無しさん 2011-08-03 16 20 46 P4・好敵手・敵増援・信長「感ずる…あのねずみめがおるようだな」 - 名無しさん 2011-08-03 16 21 40 好感度変化時・敵増援・甲斐「やっと、あたしの出番ってわけね?」表記違い - 名無しさん 2011-08-03 16 21 56 P5・好感度変化時・拠点防衛・島津「鬼の守り、崩せるかな?」 - 名無しさん 2011-08-03 16 22 12 P6・救援依頼・窮地・半蔵「救援を請う」→謝礼時「感謝いたす」 - 名無しさん 2011-08-03 16 22 26 P8・開始時総大将・三成「理や欲を越えた義は、天下を覆いつつある!」 - 名無しさん 2011-08-03 16 22 41 雇用武将接触・決戦・宗茂「共に戦った日々、忘れないさ」 真決戦・左近「最後の軍略、派手にかますとしますか」表記違い - 名無しさん 2011-08-03 16 22 57 友誼武将接触・真決戦・半蔵「これが、最後の共闘だ」 - 名無しさん 2011-08-03 16 23 14 好敵手接触・真決戦・信長「枯れよ、戦国と共に!」 光秀「あなたとの因縁、この刀で断ち切ります!」 - 名無しさん 2011-08-03 16 23 33 ミッション褒め・好敵手・信長「うぬが成功言祝ごう、潰えよ…とな」 友誼・半蔵「やるな…よし」 - 名無しさん 2011-08-03 16 23 47 P9・好敵手敵対・信長「うぬか…。潰しがいが…ある」 - 名無しさん 2011-08-03 16 24 10 項目なし・友誼武将からの依頼ミッション失敗時・半蔵「影に慰めを求めるな」(ページ下から2番目の欄です) - 空 2011-08-03 16 24 51 たくさん有り難うございます。ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-03 18 31 18 P8・雇用武将接触と友誼武将接触でセリフが被っているものが多々あります。同じハズはないと思うので決戦・真決戦前に雇用武将を入れ替えて確認をとれば、どちらのセリフかハッキリすると思います。以下、被っているセリフ - 空 2011-08-03 16 28 39 ◇決戦~幸村、慶次、信長、謙信、濃姫、半蔵、義元、長政、左近、利家、官兵衛、氏康 - 名無しさん 2011-08-03 16 29 12 ◆真決戦~慶次、謙信、信玄、政宗、濃姫、義元、稲、長政、ガラシャ、甲斐、氏康、正則 です。以下、現在確認済のもの - 名無しさん 2011-08-03 16 30 00 ◇決戦~幸村、光秀、くのいち、信玄、稲、勝家、元ちか、左近、宗茂、半兵衛、元就、綾 - 名無しさん 2011-08-03 16 30 50 ◆真決戦~幸村、くのいち、謙信、信玄、義元、稲、忠勝、左近、勝家、元ちか、宗茂、綾 で、記載のもので間違いありませんでした。 - 名無しさん 2011-08-03 16 31 29 よって、友誼武将接触に記載されている ◇決戦~幸村、左近 ◆真決戦~謙信、信玄、義元、稲 のセリフは間違いだと思われます。被っていなくても雇用、友誼どちらか空欄の場合、項目ミスの可能性もありそうなので全員分確認が取れればなと思います(雇用埋まるし)。機会があればご協力頂けると有り難いです。 - 空 2011-08-03 16 32 07 報告と確認有り難うございます。後ほど確認して、修正かけます。追記 とりあえず、報告いただいた重複セリフは整理しました。それから手元のメモで確認したところ上記以外で真決戦・慶次、兼続、光秀、孫市は合ってました。 - 名無しさん 2011-08-03 18 32 12 自己レスですが、P8「雇用武将接触」の表をちょっといじって、セリフ確認できた武将が分かるように工夫してみました。一時的な物で、重複セリフがなくなれば元にもどします。編集履歴を見てみましたが、重複セリフは一番古い4月の初旬の履歴で既に記載されていました。P8は、この前の項目統合・編集のさらに前に、元々のP7と項目が被っていたためにページ内容が変わっています。その時の加減で、重複記載になっていたのかもしれません。追記 過去ログを検索して調べてみたところ、重複セリフ全てが過去ログ1にて報告された物で、どうやら報告の仕方から雇用武将のものをまとめて報告したと思われますので、友誼武将の覧にあった物は全て削除しました。他にも少し細かく調べてみたところ、友誼武将の覧に間違えて記載されていたものや、不明になっていた幸村・兼続のセリフの手がかりがあり、現在の表と照合して間違いないだろうと確信した物は載せておきました。まだチェックし切れてないのですが、時間切れにて一旦終了します。 続き 現在、雇用武将の覧に記載されている物で●がついていないものは、表を直接編集しての記載のようです、おそらく間違いの可能性は少ないと思います。雇用武将の空欄は本日私もいくつか埋めましたので、島津、甲斐姫の決戦時、誾千代、の真決戦時のものだけになりました。- 名無しさん 2011-08-03 23 38 11 ご協力&分かりやすい一覧ありがとうございます!残すは島津・甲斐姫・ギン千代だけなのですね。おかげでずいぶん手間が省けました。次回プレイ時に回収します。 - 空 2011-08-05 20 52 38 編集連絡です。「敵急襲」のセリフ一覧を「好敵手挑発」としてP5に設置しました。発生状況ですが、もしかしたら好敵手が出現するまでの間の撃破数が絡んでいるかもしれません。セリフの内容から判断すると、どうもそんな気がするのですが。一定以上の撃破数を満たした場合のみ発生するとか。あと、財力の真決戦時に確認されているのは確かなので、大戦時のみということも考えられると思います。 - 名無しさん 2011-08-04 23 05 59 撃破数が関係してる(かも)とは思いもよりませんでした。武将しか狙わないので、道理でこれだけプレイしてて一度も見てないわけだ…。今後意識してやってみようと思います。有益な情報ありがとうございます。 - 空 2011-08-05 20 55 14 P1 進軍開始時 孫市「雑賀衆の怖さ、教えてやるぜ!」 - 天明 2011-08-05 15 00 49 P2 濃姫(友誼)敵対時の台詞の最後に「?」がありました。 - 天明 2011-08-05 15 13 26 P2 好敵手味方時 正則「あん? こっち見てんじゃねえぞ?」 - 天明 2011-08-05 15 32 19 頂いた情報の記載及びページ内容修正をしました。有り難うございます。先日、!の後には全角の空白が来るのでは、という話がありましたが、おそらく?の後も空白が来ますね。数人分でしか確認していませんが、「記号の後には空白」という法則なのかもしれません。一応報告しておきます。 - 名無しさん 2011-08-05 16 00 23 確かに、?の後にも空白がくる場合がありますね。ですが、完成してある(であろう)セリフNPCの方も見ると、その法則は確定とまではいかないようですね(楽できない〜)。 - 天明 2011-08-05 18 05 55 そうですか…。手強いですねぇ……。まぁ、継続して検証します。何か見つけたら報告します。 - 名無しさん 2011-08-05 18 24 39 今更ですが補足…のつもりが報告になります。セリフNPCページを隅まで見た結果、法則は確定のようです。むしろこのサイトでは認知されているようで、セリフ(NPCでなくPCの方)ページでは表示されない台詞にまで空白処理がなされてました(私が初めに見たのは例外だったようで…)。ちなみにですが、なぜかNPCの敵将死亡時・ガラシャの台詞が埋まっていません(鷹丸のような処理もなし)。 - 天明 2011-08-07 01 32 07 検証と報告有り難うございます。これでやりやすくなりました!それから、ガラシャの死亡時ですが、武将鑑賞でも確認できませんし、ゲーム中でも私は聞いたことがありません。(聞き逃してるだけかもしれませんが)資料集を持っている人なら確実に分かると思うのですが、それ以外に確認する手段が乏しいため、空欄になっているのだと思われます。 - 名無しさん 2011-08-07 18 43 34 P3 幸村(好感度変化時、セリフ2)「心の迷いが…槍を鈍らせたか」表記ミスです。 - 天明 2011-08-05 18 06 41 P8 ミッション成功褒め 正則(好敵手)「…俺も絶対、負けねえ!」 - 天明 2011-08-05 18 07 13 P5 半兵衛(好感度変化時)「敵見っけ! やっぱりそこにいたんだね」 - 天明 2011-08-05 18 07 41 P2 阿国(好感度変化時)「やあん、またいけずしはんのん?」 - 天明 2011-08-05 18 08 16 報告有り難うございます、修正とページ追加をしておきました。 - 名無しさん 2011-08-05 18 25 50 ちょっと気付いたことがあるので報告しておきます。P8の好敵手武将遭遇・再戦のセリフと、P5の好敵手の拠点防衛・露見/巡回のセリフが服部半蔵、徳川家康、風魔小太郎で被っていました。セリフ内容から、P5が正解と思われるキャラはP8のものは削除しておきましたが、風魔小太郎のものはどちらが正解か区別がつかないのでそのままにしてあります。他にも、P5が空欄になっていた好敵手の豊臣秀吉のセリフはどう見ても拠点防衛と露見/巡回のものだったのでP8より移動させました。石田三成の好敵手・拠点防衛も同様にP8から移動させてあります。他にP8の大戦3・孫市&ねね(拠点防衛ぽい)と元就(露見/巡回ぽい)も微妙なのですが、これは移動させていません。政宗のセリフでP8とP5のセリフが違うことは確認されているのですが、これだけ多くのキャラで被っているということが気になります。一つ心当たりがあるのは、財力の大戦3では、「敵補給路封鎖のため、好敵手を撃破せよ!」 というミッションがあるので、これが大戦3として報告・記載されていたのかなということです。もう一つ気になっているのは、決戦と真決戦時のものは比較的セリフが回収できているのに、大戦3と4のものはほとんど空欄です。何かあるような気がするのですが今ひとつつかみ切れていません。ひとまず、報告しておきます。その後、検索をかけてみたところ、政宗は入っていた2つ全て、あと三成とねねのセリフ一つが別のページにあるものと一致しましたので、削除しました。よって、大戦3と4に好敵手専用の遭遇セリフはないと思います。後日整理し、慶次、くのいち、孫市、ねね、元就のセリフは検証ページへ移動させます。…といっても、大体どこに入るか予想はつくのですが…。確認はしていないのですが、慶次はP9総大将時、孫市、ねね、元就は前述の通りで、ほぼ間違いないと思うのですが…。くのいちはP9総大将時が有力ですが、これはちょっと微妙です。以上、報告と編集予告です。- 名無しさん 2011-08-07 00 30 45 確認・編集作業お疲れ様です。おっしゃる通り大戦3、4好敵手遭遇のセリフは特別なものではないですね。慶次、孫、ねね、元就は上記の通りでくのいちと風魔のみ検証待ちでもいいのではないでしょうか。もし違っていた場合に修正すればいいだけですし。 - 空 2011-08-07 18 06 11 了解です、その方が楽ですしね。後で作業します!追記 編集報告 上記の通り作業完了しました。 - 名無しさん 2011-08-07 18 45 11 以前にも少し書いたのですがP6一番上の「謝礼時」と下の「救援依頼」における謝礼時が同一では、と思い少し調べてみました。その結果、「謝礼」にも色々あり、特定のミッション成功時におけるそれ限定の謝礼と、救援の謝礼などが一緒くたになってしまっているのが上の欄の「謝礼時」だと思われます。現在そこに二つ、目上・目下とセリフが載っているものはミッションの謝礼と救援の謝礼であり、目上・目下の区別はないと思います(それが創始演武なので)。現在「依頼時」に載っているものでくのいち、半蔵、風魔、ねねは「忍び任務手伝い」(半蔵・風魔は既に重複、P7記載のねねはセリフミスの可能性大でP6が正解)、その他の武将も依頼ミッションのセリフなのでP7味方固定時に例えば(忍び任務手伝いにならって)「猛将任務手伝い」などの項目を作り、謝礼時・失敗時と共に移動してしまえば分かりやすくなると思うのですがいかがでしょうか。編集の際は救援セリフの判別など不明な点があれば協力致します。判断するには時期尚早だったり、結構手間のかかる編集になると思うのでお時間がなければ見送って下さい。 - 空 2011-08-07 18 06 50 検証と報告有り難うございます。実はですね、ミッション限定の謝礼があるのではないかと私も前々から思っていたんですね。以前に「色々カオス」とコメントしていたのは、ややこしそうなのが予想できていたからでして…。表の作り方も見直さなくてはいけなかったり、判断もつきにくいだろうと後回しにしていました。丁度話も出ましたし、ゆっくり作業になりますが徐々にやっていきたいと思います。セリフの確認作業は、ご協力いただければ有り難いです。 - 名無しさん 2011-08-07 18 53 42 P1・進軍開始・兼続「義と愛の力で、敵を討ち破る!」 防衛開始「心を一つにして守りを固めよ!」 誘導開始「足並みを乱してはならぬ!」 目標成功時「己の義を信じ、進んだ結果だ」/防衛開始・謙信「防御に徹底し勝機を待つ」 - 空 2011-08-07 18 32 51 P6・失敗時・官兵衛「結果がつながらねば意味はないのだ」 - 名無しさん 2011-08-07 18 33 00 P8・ミッション成功褒め・好敵手時・政宗「わしと競うだけのことはある…」 - 名無しさん 2011-08-07 18 33 11 P9・友誼武将敵対時・利家「やるしかねえな…遠慮はナシだ!」 - 名無しさん 2011-08-07 18 33 22 項目なし・一番下・兼続「これは義戦なり! 天下に我らの志を見せん!」 - 名無しさん 2011-08-07 18 33 37 報告有り難うございます。ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-07 19 38 42 P6の謝礼時について、長くなるかもしれないので新規投稿で親コメたてておきます。とりあえず、編集予告だけしておきました。が、P7との兼ね合いや不明な部分が多いため、多分表の構成を考えるのにも時間がかかると思います。現在確実に分かっていることはP6で(目上)となっている物は、救援依頼の謝礼だということです。そこで、第一段階として最初にすべて救援依頼の所に移動させます。この措置は出来れば今日やってしまおうと思っています。あと、P6には友誼武将の救援の謝礼もあるので、どうにかして謝礼時をきれいにまとめたいのですが…。下の救援依頼はアイテムによって起こるイベントなので、ミッションがらみの友誼武将とは異なっており、イマイチうまいまとめ方が思い浮かびません。いっそのこと友誼武将の謝礼はP7に移動してしまうべきなのか…。何か良い方法を思いつかれた方、コメント下さい。 - 名無しさん 2011-08-08 09 55 06 難しいですね…項目ごとに分けたくても微妙にどれも繋がりがあるというか…。P7は今のままで固定イベントの依頼・謝礼・失敗時などをP6から移し、P6「友誼武将・救援の謝礼」は今のところ大戦でしか確認されてないのでP8に移動してはどうでしょう?そしてP8の「ミッション成功褒め」は大戦じゃなくても発生するのでP6へ移動、「譲渡時」は固定イベントと救援依頼で共通なのでその旨を記載しP6に単独または救援依頼にくっつけて記載という感じでバランスよくならないでしょうか。将来的には「失敗時」にも「友誼武将時」「好敵手時」がつくと思うので失敗時は単独でもいいかもしれないですね。編集のことはさっぱりなので参考になるか分かりませんが…今までも分かりやすいように工夫して編集して頂いてますし思うようにやって頂いて間違いないと思います! 現在P6にある上の表のセリフがどの項目に該当するのかなどまとめがあった方が良いかと思いますのでやってみますね。また後ほど書き込みます。 - 空 2011-08-08 18 25 13 >P6で(目上)となっている物は、救援依頼の謝礼だということです。 とありますが忠勝、利家に限ってはミッションの謝礼です(確認済み)。あとは勝家が怪しいですがまだ未確認です。その他の(目上)については救援依頼の謝礼で合っています。今日は時間がなさそうなのでこれにて。続きは明日まとめます。 - 空 2011-08-08 19 36 02 勝家の謝礼時ですが、表にある(目上)のもので合ってました。 - 天明 2011-08-08 21 31 07 ナイスタイミング。今裏で作業中です、有り難うございます! by編集人 - 名無しさん 2011-08-08 21 37 53 空さん&天明さんへ セリフ確認とページ構成へのご意見有り難うございました。救援ミッションの謝礼時セリフは、空さんと天明さんの報告の物以外で、綾様のセリフを私が確認していましたので、それを救援依頼に移しました。ミッション時のセリフと確認されている物は、区別がつけやすいように一時的に(ミッション)と注意書きしておきました。それから、固定イベントの依頼・謝礼・失敗時はP7へ移動し、失敗時に友誼武将と好敵手武将の項目を追加しておきました。いずれ必要な措置なら、今やっておいてもいいかなと思いまして。それから、友誼武将の救援の謝礼は一応救援に関係することなので、そのままにしておきました。ミッション成功褒めはどうしようか考え中ですのでとりあえず保留しています。以上の作業で、目次のカテゴリ名が合わなくなったため、P6「依頼→救援」P7[依頼2→依頼」へ変更しました。詳しくは、ページを直接見て下さい。不備や見辛い点、こうした方がいいのでは、などありましたらコメントして下さいm(_ _)m本日はとりあえずここまでにします。コメントし忘れたので追記 P7失敗時ですが、通常の失敗時セリフは、他のページに倣い「好感度変化時」の方がいいような気もするのですが、どうでしょう?ご意見下されば幸いです。さらに追記;; 救援関係のセリフですが、P1「友誼武将からの救援」も該当するので、これをP6に組み込み、P8の「ミッション成功褒め」をP1に移動しようと思います。問題は、項目名被りです。救援依頼にも、友誼武将からの救援にも「救援開始(時)」という項目名があるので、これを変更しないことには移動できません…。ご意見よろしくお願いしますm(_ _)m by編集人 - 名無しさん 2011-08-09 00 01 16 たくさんの編集お疲れ様です! P7失敗時通常は好感度変化時で良いと思います。 項目名はセリフNPCからの引用なのでそっちと同じ「救援のお礼」でいいのでは?と思いましたが隣に「謝礼時」があるのでややこしいですね。「合流時」「加勢時」「救出時」ぐらいしか浮かびませんがどうでしょう。取り急ぎ提案まで。 - 空 2011-08-09 17 23 56 P7について。「依頼時」くのいち「あのさあ、お仕事手伝ってくんない?」ねね「ね、ちょっと力を貸してよ」は「忍び任務手伝い」のセリフ、また半蔵、風魔が記載済みのため重複(謝礼も重複)、ねねも既に記載がありますが少なくとも「忍び任務手伝い」ではありません。それから「謝礼時」謙信「助かったぞ…深く謝す」は「酒奪取」の謝礼であり、そちらに記載済みの「かたじけない」は別の謝礼もしくはミスと思われます。くのいち「ありがとうございますぅ」は救援依頼の謝礼のためP6へ、「ありがと、助かったぜい」は「忍び任務手伝い」の謝礼のため該当欄へ移動願います。とりあえず自分が今分かるのはそれくらいです。大体見当がついてるものもあるので確認がとれたらまた報告します。お手隙の際にでも編集お願いします。 - 空 2011-08-09 17 53 31 検証と項目名の案を有り難うございました。項目名は、「加勢時」を使わせていただきました。P7も、報告いただいた物は移動・削除しました。救援感謝のセリフは、孫市のセリフを私が確認しましたので、それも合わせて修正しました。P7は、見直してみるとまだまだややこしそうなのですが、現時点でまだ報告できる状態ではないので、ある程度まとまった時点で報告します。 - 名無しさん 2011-08-09 21 20 05 まとまった時間があったので、各ページにセリフを追加しておきました。何せ編集人のメモなので、細かいミスがある可能性大です。間違いがあれば遠慮なく指摘して下さい。お手数おかけして申し訳ないですが、よろしくお願いします。それから、長らく(要検証)となっていたP8のくのいちのセリフが判明したので、項目被りによる混乱はこれで解決したと思います。皆様、ご協力有り難うございました。あと、検証依頼です。どなたか、慶次のセリフ鑑賞の報告をしていただけないでしょうか。目標成功時のセリフが、手元のメモと違っています。「まだまだ、愉しみ足りないねえ」がメモの内容です。ついでに、他の空欄部分のセリフもお知らせいただけると有り難いです。ややこしい編集が残っているので、自分で確認する時間がとれそうもありませんので、ご協力をお願いします。最後に、「敵急襲」が撃破数によって発生するかも、とコメントしましたが、知人によると某笑顔動画に創史演武のプレイ動画があるそうで、それに丁度小太郎のセリフがあったそうです。セリフ発生時の撃破数は大体270ぐらいだったそうです…。では、ひとまずこれで。 - 名無しさん 2011-08-09 13 56 21 目標成功時の台詞ですが、編者様のメモで合ってました(一覧にある台詞は過去作の台詞)。 - 天明 2011-08-09 14 54 08 素早い検証感謝します。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-08-09 16 41 43 敵急襲の情報ありがとうございます。狙ってみます。それと武将鑑賞の件全く進んでいなくて申し訳ないです。明日は時間があるので出来るだけ報告したいと思います。 - 空 2011-08-09 17 53 54 武将鑑賞は焦ってやる作業ではないので、時間のあるときに報告して下さいね。ご協力いただいているおかげで、編集作業に集中出来るので助かります。編集作業はある程度キリの良いところで止めるようにしないと、閲覧者に迷惑がかかってしまいますから…。 - 名無しさん 2011-08-09 21 25 42 P1・行動開始時・兼続「この一手で戦の流れを引き寄せる!」/目標大成功時・兼続「見たか! これが義と愛の力だ!」 - 空 2011-08-09 18 37 50 P2・友誼・味方時・利家「おう、頼りにしてンぜ?」 - 名無しさん 2011-08-09 18 38 04 P3・友誼・利家「俺ァ半端モンだぜ…」表記ちがい - 名無しさん 2011-08-09 18 38 15 P4・敵援軍・友誼・利家「仕方ねえ…やってやンぜ!」 - 名無しさん 2011-08-09 18 38 26 P5・友誼・露見巡回・利家「お前かよ…見つけちまったら、仕方ねえ」/好感度変化時・防衛・三成「俺が守るのだ。誰にも抜かせぬ」 - 名無しさん 2011-08-09 18 38 39 P6・救援依頼・窮地・信玄「さすがのわしもここまでか…」 ガラシャ「誰か、助けてほしいのじゃ!」/謝礼時・信玄「さすがじゃ!」 - 名無しさん 2011-08-09 18 38 49 P8・ミッション褒め・友誼・利家「俺まで気合い入ンぜ!」 - 名無しさん 2011-08-09 18 39 01 開始時総大将・大戦・兼続「義と愛の戦、我らがやらずに誰がやる!」若干ちがいました - 空 2011-08-09 18 42 51 たくさんの報告有り難うございます。ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-09 21 20 52 コメントするにはかなり時期尚早と思われますが、気付いたことがあるので投下しておきます。P1の進軍開始時と、P4の友誼武将・伏兵出現は同じセリフかもしれません。編集していて気付いたのですが、兼続のセリフが被っています。進軍開始時のセリフを間違うことはあまりないと思うので、P4が間違いか同じ、どちらかだと思うのです。現在、P4にセリフがあるのは兼続と風魔小太郎だけなのですが、もしもP1進軍開始の小太郎のセリフがP4と同じなら、間違いではない可能性が高くなります。 - 名無しさん 2011-08-10 09 57 26 武将鑑賞からのセリフ抜粋です。記載があるものは省略しています。wikiの項目名や順番でまとめていますが、鑑賞での項目、順番のままの方がよければおっしゃって下さい。見直していないので抜けがあったら教えて下さい。武将ごとにまとめています。正則~官兵衛 - 空 2011-08-10 12 36 49有り難うございます~、裏で作業しておいて一気に更新かけます。順番は、Wikiのページ順の方が有り難いです。もしも抜けている物等ありましたらコメントしますね。追記。いただいた情報の追加終了です。抜けていたセリフはありませんでした。ページ順に並べて下さっていたので、意外と早く終わりました\(^^)/ 鑑賞で確認したセリフは、後々にはいらなくなるものなので、表に記載した後は削除しますね。- 名無しさん 2011-08-10 13 17 26 上に、セリフ鑑賞が済んだキャラが分かるよう、一覧を作成しておきました。とりあえず報告まで。 - 名無しさん 2011-08-10 17 08 14 疑問なんですが、P7・依頼時のねねの台詞「ちょっと頼みたいことが〜」は本当に正しいものなんでしょうか? - 天明 2011-08-10 19 55 40 私も疑問に思って調べているんですが、まだ分かりません。セリフで検索をかけてみてもP7以外にヒットしないので、おそらく表を直接編集したのではないかと思います。かなり早い段階で書き込まれていたので、間違いの可能性大かな、というのが今のところの感触です。ついでに、謝礼時のセリフも怪しいですね。P7はセリフのややこしさ(ミッション関連のセリフが2種類ある可能性があります)だけでなく、表も見にくいんじゃないかなと個人的には思っています。ミッションと深い関わりがあるセリフなのに、流れがつかみにくくなっています。それから、「賭け試合」は、失敗すると例えば阿国には「うちの勝ちや。ほな、勧進しておくれやす~」というセリフがありますが、それを記入する枠もありません。等、もっと使いやすい表が出来ないかと試行錯誤しているのですが、なかなか難しい物です…(T_T) by 編集人 - 名無しさん 2011-08-10 20 38 43 直接編集…かなり早い段階…私も間違っていると思います。そもそも、あの表に当てはまるミッション、戦の流れとは一体何なのか、が一番気になるんです。分かっていることを箇条書きっぽくいう(携帯では無理すぐる)と、・現在載っているキャラと前まで載っていた忍びキャラの共通点が、戦場解説「Xが任務を帯びて出陣している。」(「創史演武/ミッション」ページ参照)に当てはまる人たち ・Xが忍びキャラだった場合、合戦中に「忍び任務手伝い」ミッション発生、空さんのコメントにある「忍びキャラ台詞の重複」 ・Xが忍びキャラ以外だった場合のミッションが「味方固定時」の欄に存在しない これで何とな〜く分かっていただけるでしょうか(変な文でホントすいません)。 - 天明 2011-08-10 23 19 19 ああ、そう言われてみれば!「3分以内に敵無双武将を撃破せよ!」ミッションですね。それなら、ねね以外で依頼時のセリフが入っているキャラは説明がつくと思います。忠勝「御身が一臂、お貸し願いたい→感謝する」島津「わしのばくちに少し付き合ってくれぬか→すまぬな」利家「おい、ちょっと手ぇ貸してくれねえか?→ありがとよ」勝家「助力願おう→礼を申す(未掲載)→これを(譲渡時・未掲載)」という流れだと思います。項目作成が必要ですね。安直ですが「任務手伝い」とか…。何か思いつかれましたらコメント下さい。これで、ねねのセリフが間違いだという確率はかなり高くなりましたね。削除するべきか、考えた方が良さそうです。それから、阿国の「やぁん、うち、嬉しおす~」は救援感謝だと確認が取れましたので、後日移動させます。ひとまずこれにて by編集人 - 名無しさん 2011-08-11 00 46 41 自己レスですが、上記修正作業をしておきました。忠勝らのセリフは、「任務手伝い(仮名)」でとりあえず表を作成して記載しておきました。それからついでに、野武士の用心棒関連の民兵救出ミッションの項目も追加しておきました。以上、報告まで。 - 名無しさん 2011-08-11 11 21 13 P7 不埒者成敗 ギン千代「ある男に辟易している(二言目)言葉では埒が明かぬ。実力で埒を明けよ」 ギン千代の台詞がなかったので追加してください。 - 天明 2011-08-11 12 08 25 報告有り難うございます。追加しました。まだ抜けてるのがあったんですね。予想通り、混沌としていますね…。 - 名無しさん 2011-08-11 12 50 20 昨日のデータ飛びはサーバーの障害が原因だったみたいですね。良かった良かった。私がやってた復活措置は無駄になったけど、本来危機管理ってそういうものだから、ホッとしました。本題ですが、P7ねねの依頼時、「ねぇ。ちょっと~」は、どう考えても間違いじゃないかなという気がするので、削除して、表を「ミッション謝礼時」としてもいいでしょうか?もし、セリフを置いておくなら検証ページに移動しておきますが。 by編集人 - 名無しさん 2011-08-12 12 40 46 無駄といえども、編者様の対応は素晴らしかったです。 ねねの台詞は削除してもいいと思います。正しい台詞があったらあったで報告してもらえばいいですから。 - 天明 2011-08-12 15 03 48 ねねのセリフについて、ご意見有り難うございます。一旦削除の方向で考えようと思います。それから、昨夜の件についてもコメント有り難うございます! 自己レスなので追記で。編集報告、上でコメントしていたP7の作業をしました。項目名は「ミッションの謝礼」で、若干上とは違います。あと、今回の検証で判明した宗茂のミッション感謝と譲渡時(P6)、抜けていた誾千代のP6救援の謝礼を追加しておきました。誾千代のはとっくに入ってると思ってたので、昨日「不埒物」が抜けているとコメントいただくまでまったく気付いてませんでした…。 - 名無しさん 2011-08-12 18 52 58
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/27.html
SE5 画面解説 初めての人には戸惑う事の多いインターフェイス。 しかし、非常に良く考えて作られたインターフェイスである事が良く分かります。 それぞれ解説して行きます。 SE5 画面解説起動画面 Setup画面(起動画面から) ゲームスタート画面 ゲームセットアップ画面MAP Empires Game Options Multiplayer Victory Conditions 起動画面 Setup画面(起動画面から) Display Driver 画面表示に使うドライバーの指定です。通常はいじる必要はありません。 Video Mode フルスクリーンモード(解像度の指定)か、ウィンドウ(Windowed)モードの指定です。 3D Device 通常は Direct3D T L HAL で良いです。 画面表示が不安定の場合、Direct3D HAL → EGB Emulation の順で試して下さい。 Video Memory Usage 通常は Auto で良いです。 動作が不安定の場合、「Safe」を選んで下さい。 Graphic Detail グラフィックの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 Background Detail バックグランドの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 ゲームスタート画面 Select Game Type ゲームタイプを指定して下さい。Standard SE5 がデフォルトのゲームです。 それ以外は全て MOD になります。 ゲームセットアップ画面 MAP Quadrant Type 天体の形を指定します。色々な形があります。 Quadrant Size 天体の大きさを指定します。 Large は非常に大きいのでスペック不足と思われるPCは注意して下さい。 General Options All Warp Points Connected 全てのワープポイントは、何処かのワープポイントに繋がっています。(行き止まりがありません) No Warp Points ワープポイントがありません。(自分で作る必要があります) Warp Points located anywhere in the system 通常、ワープポイントは System の端っこに設置されますが、 このオプションを有効にすると ワープポイントの位置が完全にランダムになります。 Finite Resources 惑星の資源が有限です。 Generate Map マップを作成します。作成しない場合、ランダムで生成されます。 Starting Positions 作成したマップの、何処から開始するのか、スタートポジションを選べます。 Load Map 作成したマップと設定を読み込みます。 Save Map 作成したマップと設定を保存します。 Empires Technology Cost 技術開発コストを選択します。 Low はコストが低く、High は高いです。 Starting Resources ゲーム開始時の資源量を決めます。 Home Planet Value 一番最初の拠点となる惑星の価値を決定します。 Number of Starting Planets ゲーム開始初期から保有する惑星数を選択します。 Home Planet Size チェックを入れると、一番最初の拠点となる惑星の規模の大きさは 全てのプレイヤーで同条件になります。 Empire Placement Allowed to start in the same system 他の種族が同じ System内でゲームを開始することを認めます。 Evenly distributed through the quadrant 種族間の距離が均等になるように配置されます。 Score Display Player can only view own score 見れるスコアは自分のスコアのみです。 Player can view scores of all allied players 同盟を組んでいる全てのプレイヤーのスコアが見れます。 Player can view scores of all players 全てのプレイヤーのスコアが見えます。 Technology Points For New Players 新規参戦プレイヤーに与えられる技術開発ポイントを決めます。 Racial Points For New Players 種族の特徴に使う Racial Points の量を決めます。 None にすると種族の特徴による差は無く、 High にすると種族の特徴が色濃く出ます。 Random Computer Players Generate random computer controlled Empires ランダムでAIによる新規Empireが生成されます。 Generate random computer controlled Neutral Empires ランダムでAIによる新規中立Empireが生成されます。 Number of Computer Players AIプレイヤーの数を指定します。 Computer Player Difficulty AIプレイヤーの強さを決定します。 強さを高めに設定すると、より多くの様々な戦術、戦略を駆使して来ます。 Computer Player Bonus AIプレイヤーのリソース、リサーチ、インテリジェンスのポイント産出量と建造スピードにボーナスを付与します。 Add New Empire 自分で操作する種族、あるいはライバルを作成します。 詳細は "SE5 種族"の項目を参照して下さい。 Edit Empire 種族を編集します。 Remove Empire 種族を削除します。(ファイルに保存してある種族データは消えません) Load Empire From File 作成した種族をファイルから読み込みます。 他人の作成した種族も読み込めます。 Save Empire to File 作成した種族をファイルに保存します。 他人に作成した種族を渡せます。 Game Options General Sight Options All systems have seen by all players 全てのプレイヤーは全ての System が最初から探索済みになります。 Sight Settings Players start with sight of their home planet and require sensors to see at a distance プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネット周辺しか見えていません。 Players start with sight of their entire home solar system and require sensors to see at a distance プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネットのある System しか見えていません。 Players can see all sectors of any system they are currently in プレイヤーは System にいるとそこが全て見えます。 Players can see all sectors of all solar systems regardless of whether they are in the system プレイヤーは System に存在するかどうかに関わらず、全て見えます。 Event Frequency イベントの発生率です。 Maximum Event Severity イベントの効果、影響がどれだけ激しい物か、その最大値を決定します。 Maximum Units In Space Per Player 一人のプレイヤー辺り宇宙空間に存在するユニットの最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 Maximum Ships Allowed Per Player 一人のプレイヤー辺り許容される艦船の最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 Gameplay Options Cheat codes can be used チェックすると、チートコートを有効にします。 Team mode - All Computer players work together against human players チェックすると全てのコンピュータープレイヤーは人間プレイヤーを協力して攻撃します。 No Tactical combat チェックするとタクティカルコンバットを無効にします。 No ruins チェックすると遺跡のある惑星が無くなります。 遺跡のある惑星に植民すると新しい技術を獲得したり、既存技術のレベルが上がります。 Allow map saves during the game チェックするとゲーム中のマップの保存を許します。 Player Restrictions プレイヤーのみに影響する制限事項です。 Player can give gifts 外交で他国に贈り物をあげることが出来ます。 Player can give technology throught gifts and trades 贈り物や交易で技術を手に入れることが出来ます。 Player can completely surrender プレイヤーは完全なる降伏宣言を出せます。 Player can conduct intelligence projects プレイヤーは諜報、工作活動が出来ます。 Player can see the entire technology tree プレイヤーはテクノロジーツリーを見ることが出来ます。 Player can only colonize breathable atmospheres プレイヤーは呼吸可能な惑星にしか殖民出来ません。 Player can only colonize their home planet type 一番最初に殖民される惑星のタイプのみしか殖民出来ません。 Multiplayer Turn Style Turn Based Movement ターンベースでゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A→ターン待ち→B→ターン待ち→C→ターン待ち→D→ターン待ち→E→ターン待ち→A Simultaneous Movement 並列処理(皆が同時にターンを処理する)でゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E Play Style Hot Seat 一台のPCを交代して使います。 Different Machines 違う PC同士でゲームプレイします。 Connection Type Manual File Moving ファイルを交換してゲームを進めます。 Host ホストになってゲームを始めます。 Player 誰かのホストにアクセスしてゲームを始めます。 Provider Type ゲームに接続する方式を選びます。 通常、インターネットでゲームプレイする場合は TCP/IP 接続を選んで下さい。 Victory Conditions ゲームの勝利条件を設定します。 Highest Score 最も高い 2,000,000スコアを先取したプレイヤーが勝利です。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 Highest Percentage Score 一番目のスコアのプレイヤーのスコアが、二番目のスコアのプレイヤーのスコアより二倍になった時点で勝利です。 2402年前に勝利は出来ません。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 Highest Technology 全ての技術の 80% を最初に開発したプレイヤーの勝利です。 Peace throught the quadrant 全てのプレイヤーが 10年間戦争をしなければ勝利です。 この勝利条件は、常に戦争を仕掛けることでこの勝利条件を妨害できます。 要するに平和な時間がずっと続くのを防止する措置です。 Massive Expansion 存在する 50% の System を最初に殖民したプレイヤーの勝利です。 Destroy All Homeworlds 全てのホームワールドを破壊すると勝利します。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 Sole Survivor 最後の Empire がゲームから離脱するまでゲームは続きます。 注意:中立種族を離脱させる必要はありません。 Time Elapsed 10years 10年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 Time Elapsed 50years 50年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 Time Elapsed 100years 100年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。
https://w.atwiki.jp/hexagon/pages/30.html
本Wiki閲覧に関してはじめに ☆や◎、★がついている項目は何ですか? 用語タイマンって何? オリコンって何? 無印って何? ハイパーって何? 「~マラソン」ってどういう意味? C2-2とかってどういう意味ですか? 殺陣(たて)って何? 掲示板で時々見かける「無双乱舞」って何? PC(プレイアブルキャラクター)って何? 「モブ」って何? エディットって何? ユニーク武器って何? ★購入前(通常版)コントローラーってWiiリモコンだけ? どのコントローラーを使うのがいい? 処理落ちする?ロード時間はどう? 前作との変更点は? 無双シリーズって初めてだけど平気? ワラワラしてますか? 前作をプレイしていないけど大丈夫? ネットで対戦プレイとか出来る? ダウンロードコンテンツ(DLC)はある? レア武器はある? 2コスチュームある? エディットはどんな感じ? 難易度はどんな感じ? キャラの階級(レベル)上限は? 階級MAXで成長は止まる? 村雨城ってどう? ★購入後(通常版)コントローラーが反応しないor操作がうまく反映されない Wiiがディスクを読み込まない… クリーニングしても駄目なんだけど? データをSDカードに移せる? ソフトリセット無いの? なんかカクカクorもっさりしてるんだけど? 戦闘中にGACKTの『斬-ZAN-』を流せるって本当? 撃破効果って何? 携帯道具って何? どう使えばいいの? 今回、汗血馬と放生月毛は登場しないの? 味方がすぐに敗走する… 敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎてミッションや制限時間に間に合いません… 雑兵の横槍でチャージ攻撃が出せないし、武将が倒せない… ダウンした敵が起きるのが遅くてイライラする! NPC福島正則や綾御前って操作できないの? 敵として登場したPCが雑魚に変化した!これってバグ? 猛将伝&Zについて「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか? 主な新要素は? 通常版との主な違いは? 猛将伝・Zで味方の敗走率は修正されてる? 通常版より新武将作成のパーツが増えたりしてる? ◎Zはワラワラ感増えた?処理落ちは?ロードは? 「雪月花」は聞ける? 本Wiki閲覧に関して はじめに 本Wiki閲覧の前に、取扱説明書とゲーム本編内のチュートリアルは出来るだけ読了しておきましょう。 公式に明らかになっていることを質問したり、明言されていることを知らずに怒りをぶつけるのは流石に筋違いです。 ☆や◎、★がついている項目は何ですか? 猛将伝で追加された要素(Zでも使用可能)には☆、Zにのみ存在する要素には◎(主にトロフィー関係)、Zには存在しない要素(主に村雨城関係)には★がついています。 何もついていないものは通常版・猛将伝・Z全てに共通の要素です。閲覧の際の参考にして下さい。 用語 タイマンって何? 一対一の戦闘のこと。対武将戦はコレに持ち込むことが多い。反対語は「乱戦」又は「集団戦」「雑魚戦」など。 オリコンって何? 「オリジナルコンボ」の略称。 無双奥義を発動させておいてから、奥義をキャンセルして(aボタン、○ボタンを離して)、 無双奥義の発動時間内に通常攻撃やチャージ攻撃をすること。 武将によっては無双奥義固有の動きが使いづらく、オリコンのほうが有利な場合がある。 ex)阿国の無双奥義 無印って何? 「猛将伝」や「Empires」がつかない戦国無双のこと。本Wikiでは基本的に「戦国無双3 通常版」を指す(*1)。 ハイパーって何? 通常より強い状態のこと。体が光っているので、見たらすぐに分かる。オーラとも。 赤く発光する、より強力な場合もある。この場合は赤ハイパー・赤オーラと呼ばれる。 「~マラソン」ってどういう意味? 何らかの目的のために、同じステージを何度も繰り返しプレイすること。 同じ無双シリーズである『無双OROCHI 魔王再臨』の「厳島マラソン」がその代表。 C2-2とかってどういう意味ですか? 本Wikiでは、N=通常攻撃、C=チャージ攻撃、D=ダッシュ攻撃、J=ジャンプ攻撃、JC=ジャンプチャージ攻撃の意味。 2-2等の数字は、ボタンを押す回数を示している。 殺陣(たて)って何? つばぜり合い発生時、ボタン連打で押し切って勝った場合に発動する固有の攻撃。 取扱説明書には「完勝」と記載されているが、本Wikiでは殺陣(たて)で統一している。詳細は戦闘全般参照。 掲示板で時々見かける「無双乱舞」って何? 無双奥義のこと。同じ無双シリーズの「真・三國無双」における無双乱舞と同じシステムのためそう言う人がいるが、 正確な呼称ではない。 本Wikiでは掲示板以外の記述は無双奥義で統一している。 PC(プレイアブルキャラクター)って何? 真田幸村など、プレイヤーが操作できる武将のこと。 逆に操作できない武将のことをNPC(ノンプレイアブルキャラクター)と言う。 通常版における綾御前や福島正則がNPC(猛将伝、ZでPC化)。 「モブ」って何? 固有のグラフィックを与えられていない武将たちのこと。 「一般武将」又は「モブ武将」と呼ばれるが、「モブ」と言われることが圧倒的に多い。 こちらもNPC同様、操作することは出来ない。 逆に固有のグラフィックを与えられている武将のほとんどを無双武将と言う。 通常版での綾御前や福島正則は例外。 エディットって何? 武家屋敷で作成する新武将のこと。 ユニーク武器って何? レア武器のこと。掲示板での投稿や、他サイトの解説でそう記載されていることがあるが、正式な呼称ではない。 本Wikiでは、掲示板を除きレア武器で統一している。 ★購入前(通常版) コントローラーってWiiリモコンだけ? 以下のコントローラーでプレイ可能。どのコントローラーを使っても振動はない。 Wiiリモコン+ヌンチャク Wiiクラシックコントローラー WiiクラシックコントローラーPRO ゲームキューブコントローラー なお、PS3の戦国無双3Zはちゃんとコントローラーは振動する。 どのコントローラーを使うのがいい? 個人の好みで変わる。クラコンPROはPS2のコントローラーとボタンの配置が同じで、手にもなじみやすい。ゲームキューブコントローラーは有線・十字キー周りが操作しづらいと言う難点はあるものの、操作感は良好。Wiiリモコン+ヌンチャクでも結構楽しいらしい。ちなみに各種設定からボタンの割り当てを変更可能。 処理落ちする?ロード時間はどう? ほぼ無い。2Pプレイだと多少ある様子。ロード時間は気になるレベルではない。 前作との変更点は? 練技ゲージと影技、無双奥義・皆伝が加わった(詳細は影技・無双奥義参照)。影技は通常攻撃やチャージ攻撃をキャンセルして連続攻撃が出来、再び通常攻撃につなげられるのでコンボしやすい。更に、ガード崩し効果やダウンした敵を浮かせる事が出来るので、ずっと俺のターン。 ステップ移動が加わった。 無双ゲージがストック制になった(最初は1本、キャラが成長すると3本まで増える)。 全武将が馬呼び可能になったが、マップ上から馬の位置を示すアイコンが消えた。 「電光石火」などの固有技能が廃止された。 護衛武将システムが廃止されたが、無双最終奥義(連携無双)はある。 携帯道具を使って、いつでも回復したり一定時間能力アップしたりできるようになった(携帯道具参照)。その代わり、敵が回復・能力アップアイテムを落とさなくなった。携帯道具の回復アイテムは、自分の周りの味方武将も回復するので、有効に活用したい。 鎧、篭手、足袋などの「装備」の概念が登場。 条件を満たすことで戦闘を有利に進められる「撃破効果」が加わった。 武器には「ノーマル」「スピード」「パワー」の3タイプがあり、攻撃力と攻撃スピードが異なる。 武器属性が通常攻撃やジャンプ攻撃など、ほとんどの攻撃に一定確率で付加されるようになった。属性は技能で発動確率を上昇させることが出来る。 よろず屋が無くなり、武器や装備の技能をレベルアップさせる「鍛冶屋」が登場。 士気ゲージ、顔アイコンの表情変化、登場&撤退デモがなくなった。 合戦中、戦況に応じて「開門!」や「討死!」、「勝利条件変更!」などといった伝令の声が入るようになった。 キャラについてPC(プレイアブルキャラ)に甲斐姫、加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就が追加され、くのいちが復活。NPC(ノンプレイアブルキャラ)に綾御前、福島正則が追加。ガラシャ、宮本武蔵、佐々木小次郎、石川五右衛門が削除(正確には五右衛門は2の時点で削除)お市の武器が剣玉から連環輪に変更された。今川義元、風魔小太郎、前田利家、濃姫、森蘭丸、阿国、柴田勝家には無双演舞なし。村雨城専用キャラ鷹丸がいる。特定の条件を満たせば、模擬演武で使用可。 無双シリーズって初めてだけど平気? 操作に慣れるまではミッションや撃破効果の達成は多少苦労するかもしれない。 ワラワラしてますか? PS3のOROCHI Zなどには及ばないが、2よりはかなりワラワラ度が増している。少し意識すれば千人斬りが出来る程度。 ▲ページトップへ 前作をプレイしていないけど大丈夫? 話がつながっているわけではないので問題はない。前作を知っていれば、比較が出来て楽しいかもしれない。 ネットで対戦プレイとか出来る? 通常版では出来ない。 ☆猛将伝及びZでは、腕試しモードがネットランキング対応。 ★また猛将伝では、村雨城モードでの通信協力プレイが出来る様になった。 ダウンロードコンテンツ(DLC)はある? エディット武将のみプレイ可能な、「戦国史」シナリオをダウンロードできる。内容は模擬演舞とほぼ同じ。1章(5シナリオ)=300Wiiポイント×3。(詳しくは「戦国史」参照 ) レア武器はある? ある。詳しくはレア武器参照。 2コスチュームある? 残念ながら無い。その代わり、エディットで自由に色を変えることが出来る。 エディットはどんな感じ? 全く期待しないほうがいい。2エンパと比べれば防具パーツの変更可など少しマシになった程度。その代わり色は自由に変えることが出来る。無双武将の武器をエディットで使うことも出来るが、風魔小太郎だけは腕を伸ばす攻撃がある為か出来ない。また無双武将の色も石高を使うことで変える事が出来る。(詳細は武家屋敷参照) 難易度はどんな感じ? やや高め。味方が敗走しやすく、敵はガードが堅く好戦的。言われるままにミッションをこなし、かつ撃破効果を有効に使わないとすぐに負けてしまう。特に大坂の陣は難しいという声が多い。 キャラの階級(レベル)上限は? 階級MAXで成長は止まる? 上限は50。50になっても、石高を使えば成長限界を突破し、各ゲージの限界まで成長し続ける。但し、その場合は各数値は上昇する物の、階級(レベル)は50のままなので注意すること。また、新武将は成長限界突破が出来ない。 村雨城ってどう? 意図的に難易度を高く調整してあるようで、階級の低い武将でプレイするとかなり苦戦する。2の無限城のようなつもりで挑戦すると痛い目を見る。ただレベルの高い武器・防具・アイテムがGET出来るので試す価値はあり。 ▲ページトップへ ★購入後(通常版) コントローラーが反応しないor操作がうまく反映されない Wiiリモコンは5分以上操作しないと自動的にスリープモードになる。どれでもいいのでリモコンのボタンを押すと元に戻る。またWiiリモコンをホーム登録していない可能性も考えられる。ヌンチャク・クラコン・クラコンPRO・ゲームキューブコントローラーは電源をONにした際にスティックがずれていたりすると、正常に操作できなくなる場合がある。説明書P3を参照しつつ元に戻そう。 Wiiがディスクを読み込まない… Wiiはホコリやタバコの煙・ヤニなどに弱いため、長く使っていると2層式ディスクを読み込まない場合がある。まずはメーカーから出ているWii専用レンズクリーナーセットを試してみよう。 クリーニングしても駄目なんだけど? 何度か試してよう。6回、20回試したら読み込んだという報告がある。それでも駄目なら、任天堂に電話すれば対応してくれる。 データをSDカードに移せる? 移せない。DLCがあるせいか。 ソフトリセット無いの? ない。Homeボタンからリセットしよう。 なんかカクカクorもっさりしてるんだけど? 今回はリアル路線のためか操作武将の動きがもっさりしている。攻撃が当たった時、引っかかったようにカクつくのはヒットストップを強めにかけているせい。それ以外の事に付いては処理落ち対策のためフレームレートが調整されている事(従来の無双シリーズ=60fps 本作=30fps)が原因と思われる。 ☆猛将伝も同じWiiなので、この点は同じ。◎戦国無双3Zは、PS3が60fpsのため動きは良い。 戦闘中にGACKTの『斬-ZAN-』を流せるって本当? 本当。上杉謙信の章をクリアし、合戦準備の画面で特定のボタンを押しながら「戦闘開始」を選択すると曲がプレイ中に流れる。BGMにも登録される。クラコン&GCコン:Xボタンヌンチャク:Zボタン ☆羽鳥慎一と赤江珠緒でも同じ条件で彼らのテーマ曲を流せる。 ◎Zでも上杉謙信の章をクリア後、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとできる。 撃破効果って何? ミッションとはまた別に、一定の条件を満たしつつ敵将を撃破すると得られる効果。発動させなくてもペナルティがあるわけではないが、援軍が来て有利になったり、武器や防具や素材を入手できたりする。無双演武ですべての撃破効果を一度のプレイで発動させると、その話には「発動済」と表示される。(詳細は撃破効果のページを参照。) 携帯道具って何? どう使えばいいの? 今作から実装された、戦場に持って行くことが出来るアイテム。回復したいときに自由に回復できたり、攻撃力をUPできたりするのでミッションや撃破効果をクリアしたいときに活用できる。回復は自分の周囲の味方も回復するので、救援の際は重宝する。その代わり雑兵を倒しても素材しか落とさなくなった。携帯道具は6種類で1セット。詳しくは携帯道具参照。 今回、汗血馬と放生月毛は登場しないの? 残念ながらしない。 また不落馬も今作には存在しない。でも熊鞍はある。 味方がすぐに敗走する… 今作は敵も味方も敗走しやすい。各種の回復がほぼ全てカットされているため、敵も味方も累積ダメージが深刻なものになっているのがその一因。回復アイテムは自分だけでなく周囲の味方も回復できるので、携帯道具を効果的に使うと良いだろう。ミッションや撃破効果で味方増援や回復効果が出る場合もあり。また、難易度やさしいだと味方武将も柔らかくなるので、ステージによっては、難易度「普通」以上の方が楽になる場合がある。 敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎてミッションや制限時間に間に合いません… 階級(レベル)を上げる。(上限は50。石高を使用することで限界突破可能) 素材小はプレイしていると余りがちになるので武器や防具を惜しまず改造する。(lv1→lv2へ) 馬を集め移動力を高める。(馬の獲得はランダムなのである程度プレイを重ねる必要がある) 影技や皆伝がかなり強力なので惜しまずがんがん使っていく。 雑兵の横槍でチャージ攻撃が出せないし、武将が倒せない… 今回は雑兵の攻撃が激しく、乱戦での通常攻撃は潰されやすい。無双ゲージがストック制になったので無双奥義を惜しまず使って散らすのが上策。なおチャージ攻撃は発動さえしてしまえば途中で潰されることは少ないので、通常攻撃で周囲を牽制しておくこと。また遠距離攻撃が可能ならばむやみに敵集団に飛び込まない。 ダウンした敵が起きるのが遅くてイライラする! JC攻撃で踏みつける、影技当てて強制的に立たせる、ダウン中の敵にも当たるチャージ攻撃をする。どれか好きなのを選ぶと良い。無双史上、もっともJCをぶっぱなす作品と言っていいかも。 NPC福島正則や綾御前って操作できないの? 出来ない。が、三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルをエディットで使用できるようになる。無論専用ボイスはない。なぜならそれは本人と同義になってしまうから。「モデル」のため、カラー変更などは一切不可。 ☆猛将伝ではPCに昇格し、正式に使用可能になった。 敵として登場したPCが雑魚に変化した!これってバグ? バグではない。携帯用アイテムの中に、敵の姿を変化させるものがあり、そのアイテムの効果。(詳細は携帯道具参照。) ▲ページトップへ 猛将伝&Zについて 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか? 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」は対応機種がWii。「戦国無双3 猛将伝」には、「戦国無双3 通常版」で無双演武がなかった7人、NPCだった綾御前、福島正則、新たにガラシャ、合計10人の無双演武と創史演武、腕試しなどが搭載されている。MIX JOYで通常版のディスクを読み込ませると、通常版の要素も遊べるようになる。起動ごとにこの作業をしないといけないが、ディスクの読み取りスピードはPS2に比べ早いので時間はかからない。そのため「戦国無双3 猛将伝」を買う場合、「戦国無双3 通常版」も買うことを強く推奨。猛将伝の内容について詳しくは、こちらへ。→「公式サイト」「戦国無双3Z」は、対応機種がPS3。「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」の要素がまとめられたソフト。但し、村雨城の収録はない。(*2)機種に対応し、これまでの無双シリーズと同じ60fpsになっている(Wii版は30fps)。 そのため、キャラがWii版より滑らかに動く。また、戦場の背景がより綺麗に見え、広く感じられる。 登場キャラ一覧 戦国無双3通常版 無双演武あり 真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、上杉謙信、お市、くのいち、雑賀孫市武田信玄、伊達政宗、服部半蔵、豊臣秀吉、本多忠勝、稲姫、徳川家康、石田三成浅井長政、島左近、島津義弘、立花誾千代、直江兼続、ねね、長宗我部元親、甲斐姫加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就 無双演武なし 阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家 NPC 綾御前、福島正則 村雨城専用 鷹丸(一定の条件を満たせば模擬演武で使用可能になる) 戦国無双3猛将伝 無双演武あり 阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家ガラシャ、柴田勝家、綾御前、福島正則 戦国無双3z 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」の無双演武があるキャラ全て。(鷹丸以外) 主な新要素は? ガラシャ、福島正則、綾御前がPC化 無印で模擬演武専用だった7人の武将に無双演武ができた。 創史演武モード 腕試しモード 武将鑑賞モード 難易度「天国」「修羅」の追加 第2レア武器と第3レア防具 ★村雨城モードに通信協力プレイ ◎勝利時などのリップシンク(口パク) ◎トロフィーに対応 ◎戦国史モードが初期搭載 その他に新ステージ、新曲、新ムービー等 通常版との主な違いは? 武器の技能の書き換えが可能になった。 携帯道具の入れ替えが可能になった。 馬の場所を示すアイコンが復活。 ◎レア防具、松風鞍、熊鞍の入手条件が変更。詳しくは防具一覧、および軍馬のページへ。 猛将伝・Zで味方の敗走率は修正されてる? 僅かながら、敗走率は低下している模様。だが、人によっては全く変わらないという意見もあり、あまり期待はしない方が良い。 通常版より新武将作成のパーツが増えたりしてる? 残念ながら猛将伝・Zともに増えていない。 ◎Zはワラワラ感増えた?処理落ちは?ロードは? ワラワラ感は特に増えたという感じではない。 ロード時間は気になる範囲ではないが、インストールすると格段に早くなる。 処理落ちは残念ながらある。稲葉山城ステージで、火計を使った場合などに顕著。 敵武将をほとんど撃破して、複数の味方武将と敵大将を討とうとすると、 スロー、ステルス(平たく言うとキャラが見えなくなること)が発生しやすい。 「雪月花」は聞ける? スタッフロールが新規BGMになったためエンディングテーマとして聞くことはできないが、無双演武を一つクリアすることでサウンドテストで視聴可能になる。 ★村雨城のスタッフロールは猛将伝でも雪月花のまま。 ▲ページトップへ
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ ページ分割に関してですが、悠長に構えていられないのでページ上部に現在のカテゴリを書き出しておきました。増やした方がよい項目、いらない項目、あるいはカテゴリ分け自体見直してこういう風にすれば、などご意見を募集します。ページは取りあえず4つぐらいに分割することを考えていますが、決戦時など項目増設が必至と思われる項目もあるので、まだ未確定です。少々強引ですが、編集するときにかなりページが重くなっています。時間がありませんので、ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 58 21 ↑いつもご苦労様です。正直、この現行ページ自体を目次代わりにし、個々の状況をナンバリング形式で分割するのが一番弊害が少ないかなと。 -- (thx1139z) 2011-03-02 22 04 30 味方増援で現れた好敵手の元親に近寄ったら「武運を祈っている。心からな」と言われました。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 16 37 ↑2 ↑3です。ご意見有り難うございます、良い案だと思います。かなり早いですが、時間的に厳しいこともあるので、この路線でいってみようと思います。後ほど上に分割予定を書き込みたいと思います。↑有り難うございます。記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 26 42 目標成功時・大成功時は恐らくこれ以上発展が見込めないので1ページ目に統合して良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 58 13 大戦に関してですが、台詞やイベントの内容から鑑みるに1~4戦目と5戦目と6戦目で違いがあるように思います。1~4戦目を大戦、5戦目を決戦、6戦目を真決戦と便宜上呼び分けるのは如何でしょうか? 細かい事ではありますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-02 23 03 42 元就せりふ再開時「そろそろ君も敗者の気分を味わってみないか?」 -- (名無しさん) 2011-03-02 23 31 36 ↑4です。早速のご意見有り難うございます。↑3 ご意見有り難うございます。仰る通りですので、ページ1の内容に追加しました。↑2ご意見有り難うございます。分かりやすくなって良いと思います。分割後の変更点として記載しておきました。ページ名をナンバリングにしたことで、内容の入れ替えは容易です。例えば大戦で記載内容が増えて再分割が必要となっても、ページ9を作って総大将をそこに移動し、ページ8には増えた大戦の内容を記載する、ということが可能です。 -- (名無しさん) 2011-03-02 23 39 17 ↑2情報有り難うございます。再会時ということなのですが、撃退時・再会ということでいいでしょうか?出来れば追加情報をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-02 23 57 22 どうも再会時というより、再戦時とした方がいいようです。一度も雇ったことのない武将でもこの台詞を確認したことがあるので。あとは、好感度の上下で差が出てくるとか。 -- (thx1139z) 2011-03-03 00 55 58 ↑ご意見有り難うございます。一応、再会した時にも言うので、再会/再戦時という項目名にしてみました。該当の項目がある所には、説明を記載しようと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-03 01 17 33 政宗(好敵手)・自軍総大将時「功を競うてみるか? 結果は見えておるがな!」確認しました。それと元就(好敵手)「そろそろ~」を加えた者ですが、コチラでは準好敵手時に確認しているものです。 -- (名無しさん) 2011-03-03 03 10 58 ↑です。書き忘れてましたが政宗(好敵手)は遭遇時。元就の件は表に加えた、という意味で、↑6の方ではありません。 -- (名無しさん) 2011-03-03 03 26 32 ↑情報と編集有り難うございました。 -- (名無しさん) 2011-03-03 15 32 38 ページの分割作業をしておりますが、時間ギリギリになってしまいましたので、残り夜にまた作業したいと思います。ご迷惑をおかけしますが、なるべく早く作業を完了させるよう頑張りますので、しばらくご辛抱下さい。新ページ1~3については、大枠は出来ていますので、編集可能になっています。コメントは、この掲示板へとページからリンクさせてありますので、今まで通り情報・意見のやりとりはこちらで行えます。あと、確認できていない項目を想像であらかじめ追加するのは基本的にNGで、既存の項目にない物が見つかった時に追加するということでお願いします。ページ構成も、項目を追加しやすいようにしていきますので、どうかご理解下さい。では、長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-03 15 38 09 大まかな方向性に関しては異論ありません。一部同意しかねますが単に方法論が違うだけと思う事にしますw …重ねて言いますが方向性に異論はありません。その形式に賛成します。新しい条件を見つけたら追加して良いのですね? -- (名無しさん) 2011-03-03 17 05 09 ↑>新しい条件を見つけたら追加して良いのですね?はい、追加して下さい。今まででもそういう風にして来ましたし、それで見辛くなったりしたら皆で意見を出し合って作ってきましたし。一部の件につきましては、申し訳ありません。が、賛成して下さり、有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-03 17 33 34 連絡 コメントログが溜まっていたので、過去ログ化しておきました。追記 新ページへのリンクが間違っていました;;すみません、ご迷惑をおかけしました。修正しておきました。分割作業は夜にまた再開します。 -- (名無しさん) 2011-03-03 17 35 06 (5ページ)謝礼時 甲斐姫「ありがとうございま~す!」***謝礼時 長宗我部元親「礼は言わぬ…恩として胸に刻む」 分割作業、がんばってくださいませ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21 08 52 ↑声援と情報有り難うございます。情報は該当ページに記載しておきました。分割作業は、何とか今晩中に終わらせたいと思っています。しばらく見辛いですが、お待ち下さいね。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21 52 42 6ページ目決戦時の分け方についてですが、決戦・真決戦時は開戦時に味方総大将(友誼武将)が台詞を言います。これを「味方総大将開始時」として、今現在「味方総大将」にある台詞を「友誼武将接触時」とするのが正しいのではないかと思われます。 -- (名無しさん) 2011-03-03 22 50 41 ↑指摘有り難うございます。大体は元のページにあったのをそのまま分割しているだけなので、まだまだ不備があると思います。順次やっていきますが、気付いたことはお知らせ下さい。指摘いただいた点は、後ほど修正したいと思います。とはいえ、連続作業で少々疲れましたので、少し休憩します。その間に、もしもどなたか、編集出来る方が気付かれたら、修正お願いします。その他の各ページ大枠はやってありますので、編集できる方は加筆修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-03 23 09 37 好敵手・謙信・撃退時「再戦の日が、待ち遠しい」 -- (名無しさん) 2011-03-04 01 10 10 ↑有り難うございました、記載しました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 01 39 04 ページの大まかな分割作業と、目次ページの再構築はほぼ終了しました。まだ各ページごとに細かく体裁を整える部分は残っていますが、編集・閲覧にはほぼ支障ないと思います。後日、仕上げをします。本日は電池切れにてご容赦下さい。…その後、会話集も分割しないとあちらも大変なことになっていますね……。 -- (名無しさん) 2011-03-04 01 46 11 真決戦 雇用武将 本田忠勝「この戦の果てに、新しき世が築かれよう」黒田官兵衛「ようやく最後の戦だ、心してかかれ」真田幸村「これが真に最後の戦・・・いざ、決着を!」明智光秀「戦なき地平は、もうすぐです」徳川家康「ついにこの日が・・・いざ、進まん!」島津義弘「ばくちも終わりか。つまらぬな。」立花宗茂「行こうか戦なき世界の果てへ。」直江兼継「今度こそ、長きに渡った義戦が終わるのだな」 -- (名無しさん) 2011-03-04 05 00 21 ↑たくさんの情報有り難うございました。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 09 24 49 半兵衛→進軍開始時『ほら、一緒に進軍してよ!』、ミッション開始時(?)『善く攻めるものは九天の上を動く、それー!』 三成:捕縛『能なしではないようだ』、遭遇時『蝿が 叩き潰してくれる』&『・・・何も言ってくれるな』 長政:捕縛『・・・敗れた相手がそなたでよかった』 -- (名無しさん) 2011-03-04 10 29 46 半兵衛でプレイ中、ミッションで上杉謙信撃破後「うわっ すごいなぁ」と言っていました。セリフが出てきた条件はわかりません; -- (nanashi) 2011-03-04 10 42 13 ↑2 有り難うございます、三成遭遇「蝿が 叩き潰してくれる」は、好感度変化時に入れておきました。↑有り難うございます。やや情報不足なので、プレイ中の目標や大戦内容など追加報告して下さると有り難いです。 -- (名無しさん) 2011-03-04 11 05 46 条件不明ですが初めて見たセリフだったので記載しておきます。友誼武将・大戦時・伊達政宗「無言の叱咤、しかと受け取った!」ミッション成功時or武将撃破時(同時だったのでどちらか不明ですがおそらく前者?)に2度言われました。ミッション外の武将撃破時には通常称賛「貴様の武功、この政宗が見届けた!」と言われたので↑の半兵衛と同じく友誼・ミッション成功時が条件かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-04 11 20 14 ちなみに↑の政宗、目標は財力、場所は小牧長久手でした。 -- (名無しさん) 2011-03-04 11 22 01 真決戦時の好敵手の台詞ですが、最初に遭遇した時の台詞と、一度倒してからその後復活した際の台詞の二種類あるようです。ねねで確認したところ表に記入した台詞が出まして、上が最初の遭遇時、下が復活時の台詞です。ただ、復活時の台詞は内容から別条件の可能性もあるかもしれないと思い要検証としてあります。 -- (名無しさん) 2011-03-04 11 23 40 ↑2有り難うございます。現在ある項目の中に、大戦時の友誼武将敵将撃破褒めというのがあるので、後ほどそこに記載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-04 11 25 21 キャラ固定ミッション時の台詞、みたいな項目も必要ではないかと思います。依頼時・謝礼時・譲渡時の所に追加してみるのは如何でしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-04 11 38 55 ↑例えば謎の強者成敗、とか、女性をたぶらかす不埒者成敗、とか言う場合のことでしょうか?それなら、追加するのはいいと思います。どのような項目名にすればよいか、見やすい表組み(一覧)の案などコメント下さればそれに従って一覧作成したいと思います。ただ、今ページ分割作業中鋭意続行中なので、もし私が編集するとなった場合は対応が少し遅くなると思いますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-04 11 49 59 ↑一応箇条書きな感じで少しまとめたものがあります。表とかはないのですが少し分量があるので検証待ち台詞の下辺りに貼っても良いですか? -- (名無しさん) 2011-03-04 12 01 04 ↑お願いします。追記 ページ5に新たなカテゴリ増設、ということで追加準備と現在の表組みを横長に変更措置をしておきました。縦長だと、項目増加時にスクロールが大変になるので。新項目についての意見を募集しますので、皆さん、積極的にコメント下さいませ。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-04 12 04 45 ↑ページ5見てきました。共通イペントの枠組みは見やすいと思います。固有イベントは、↑×3の方の以外に、賭けごと、酒奪還、迷子の水先案内、友人救出、宝の運搬、軍略行使・・・くらいでしょうか?(いいタイトルが思いつかないです) -- (名無しさん) 2011-03-04 14 06 04 友誼武将・味方時・伊達政宗「竜は雲を得た!勝利は間違いなしよ!」/遭遇時「遠慮は無用じゃ!かかって参れ!」/大戦3「新しき世、わしの目にはしかと見えておる!」/決戦「時代の中身を創る時、刻一刻と近づいておるわ!」 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 31 30 好感度変化時・遭遇時・直江兼続「愛ゆえに友を討てなかった…」 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 32 14 好感度変化時・遭遇時・風魔小太郎「今日こそしつけてやろう」/撃退時「しつけがいがある…」 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 32 27 好敵手・味方時・毛利元就「君と張り合えること、光栄に思うよ」/大戦3「捜す手間が省けて、良かったよ。」/大戦4「直接対決は避けたかったんだが…」 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 34 15 味方総大将・決戦・竹中半兵衛「最後の泣きっ面、見せてもらうよ」/雇用武将・決戦・石田三成「これで終わりか。あっけないものだな」 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 35 01 政宗セリフ進軍開始時「敵のことごとくを討ってやるわ」 -- (名無しさん) 2011-03-04 22 59 40 政宗セリフ誘導開始時「仕方ない足並みをそろえてやるか」 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 01 10 政宗セリフ行動開始時「戦略の胆押さえるのじゃ」 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 03 36 幸村セリフ好敵手味方時「その手並み間近で拝見いたしたく」 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 05 59 忠勝セリフ譲渡時「受けていただこう」 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 11 46 (5ページ)謝礼時 くのいち「ありがとうございますぅ」***譲渡時 くのいち「これは、ほんのお礼でござるよ」 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 16 42 (3ページ)撃退時 好感度変化時 徳川家康「次は泰平の世で会いたいものよ」***(8ページ)総大将時 立花宗茂「俺に戦の行方がかかっている」***(5ページ)謝礼時 加藤清正「感謝いたします」 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 25 07 ここまでにご報告いただいたセリフは記載済みです、ありがとうございます。一部、情報不足及び検証が必要と思われる物を書き出しておきます。直江兼続「愛ゆえに友を討てなかった…」は、既に(2ページ)撃退時・好感度変化時セリフに記載されていますので、保留しておきました。好敵手・味方時・毛利元就「君と張り合えること、光栄に思うよ」と、幸村セリフ好敵手味方時「その手並み間近で拝見いたしたく」はどこのページかが分からないので(同じ名前の項目が複数のページにあるため)検証待ちセリフに記載しておきました。皆さん、多くの情報を有り難うございます、一つ一つにレスは返せませんが、ユーザー&編集人の一人として、とても有り難いと思います。これからもよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 38 59 ↑お疲れ様です。現時点で分かっている台詞を調べて、武将鑑賞のセリフ番号とゲーム内の状況の対応表を作ってみるのが一番手っ取り早く、かつ確実かもしれません。 -- (thx1139z) 2011-03-04 23 53 45 ↑もし良ければ、お願いできないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-05 00 07 59 友誼武将 ガラシャ 味方遭遇「そちがいっしょなら勝てそうなのじゃ!」 友誼武将大戦味方総大将時「皆の力を信じておるのじゃ!」不明「ほむ!さすがわらわのダチなのじゃ!」「うむ!ありがとうなのじゃ!」 友誼武将敵対総大将時「戦うのか?ダチであろう?」 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 51 57 捕縛時 くのいち 「にゃはは・・・降参いたしまする」 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 56 51 ページ5にカテゴリ追加しておきました。現在上に記載されているものについては、追加済みです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 59 14 ↑2 記載しておきました。情報有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-05 08 24 38 友誼武将 甲斐姫 敵対時「あんた相手に本気出せっていうの?」/撃退時「やっぱ無理無理、さっさと行っちゃって…」 -- (名無しさん) 2011-03-05 10 34 55 綾御前 敵総大将時「正しきを顕す、これが闘争です」 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 21 56 前田慶次 遭遇 好感度変化時「あんたと死合うの、たのしみにしてたぜ」/撃退時 好感度変化時「強いねぇ… 次は勝ちたいもんだ」 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 26 15 ページ7 服部半蔵 好敵手 大戦4「影の網からは逃れられぬ」 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 29 51 友誼 甲斐姫 遭遇 敵対時 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 17 13 ↑すみません今の間違えました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 17 54 ↑3&4は記載しておきました。情報有り難うございました。↑5と6、10は私では確認できなかったので、誰かよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 29 42 敵総大将時 本多忠勝「この戦、我に挑まずして終わらせぬ」 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 59 41 風魔小太郎 目標成功時「下らぬ、な」 目標大成功時「すべて座興よ」 -- (名無しさん) 2011-03-05 14 04 28 ページ6 服部半蔵 好敵手 決戦「決着の時…」 真決戦時「お主を消し、乱世が消え、影も消えよう」 -- (名無しさん) 2011-03-05 14 32 38 ページ6 味方総大将 甲斐姫 真決戦時「みんなの大切な今、守り抜くのよ!」 -- (名無しさん) 2011-03-05 14 34 19 ↑上記のものは、すべて記載させて頂きました。みなさま、情報有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 27 44 (5ぺージ)謝礼時 前田利家の台詞についてですが、私の時は「ありがとよ」と言われました。ちなみに、プレイヤーは政宗です。謝礼時の台詞にも、目上・目下の使い分けがあるという事でしょうか。どなたか、検証お願い致します。 -- (名無しさん) 2011-03-05 18 11 39 友誼武将o 敵対時 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 31 35 ↑すみません 間違いです -- (名無しさん) 2011-03-05 22 32 43 ページに追加されていた新項目を一覧に追加しておきました。それから、ページ5について一覧の表組みを横長に変更しました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 56 53 セリフ3の所に、武将鑑賞の対応箇所を記入してみました。多分これで合っている筈です。 -- (thx1139z) 2011-03-05 23 26 34 友誼武将撃退時・阿国 セリフが「身も心もキュンキュンしおす」でした。 -- (名無しさん) 2011-03-06 16 02 56 友誼武将撃退時・森蘭丸 セリフが「悔いはありません。あなたに負けたのなら」でした。 -- (ff218ff) 2011-03-06 16 42 55 ↑2 ↑ 記載しました、情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-06 16 50 52 友誼・三成・敵増援時 「あの馬鹿・・・何故敵側にいるのだ・・・!」 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 41 35 好敵手・綾御前・味方増援時 「援軍です。後で土下座して礼を言いなさい」 綾様マジこわいです。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 43 25 友誼武将撃退時の三成の台詞は「次は同志として・・・いや、なんでもない」だったかと。細かくてすいませんが修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 46 28 ↑3~↑ 有り難うございます、記載及び修正しておきました。キャラのセリフは、色々面白いですね。↑どんなに些細でもミスはミスなので、ご指摘とても有り難いです。それだけWikiに正確な情報を載せられますしね。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 11 11 友誼武将遭遇時・森蘭丸 「ひどい。蘭にあなたを切れと。」でした。 -- (ff218ff) 2011-03-06 23 23 22 ↑ 記載させていただきました、有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 37 19 友誼武将遭遇・味方時 三成「我らが相手とは、敵も哀れだ」 友誼武将が味方にいて、接近した時に言われました。 -- (名無しさん) 2011-03-07 04 03 10 ページ4・好敵手・拠点防衛・竹中半兵衛「残念!ここの守りは完璧です!」 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 37 56 ページ8・好敵手・味方時・竹中半兵衛「手を組むってのも…悪くないかも?」 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 38 09 書いた方とは別人ですが、検証待ちにある幸村セリフ好敵手味方時「その手並み間近で拝見いたしたく」は幸村総大将時です。何度か確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 38 32 ページ3・再会/再戦時にある毛利元就の「うまくいかないね」云々は私の場合好敵手時に言われました。ちなみに正しくは「うまくいかないね…酒のんで寝よう」でした。 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 44 07 該当ページが見つけられなかったのですが、好敵手が味方時に自分が敵将撃破したときの褒め台詞です。竹中半兵衛「わーたいしたモンだー」と凄い棒読みで何度か言われました。 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 53 19 ページ4・好敵手・竹中半兵衛「またあいつと知恵比べか…」。増援だったか伏兵だったかメモ忘れてしまいました。分かる方いたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 56 56 ページ5 依頼の固定イベントに追加お願いします。女性救出、とはちょっと違う気がします。女性依頼→男性撃破のようです。綾御前 依頼「私に言い寄る、うろたえものがおります。いささか教育してあげなさい。・・・厳しめにね。」立花宗茂「ちょっとからかい過ぎたかな。まあいい・・・いくよ」 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 07 48 ここまでの情報は追加済みです。情報が不足しているものは検証待ちに記載しておきました。あと、固定イベントですが「不埒者成敗」という項目を作って追加しておきました。ネーミングが不適当でしたら誰か変更お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 10 16 28 竹中半兵衛で天下プレイ 関ヶ原(総大将は半兵衛) 開始時「お、いつの間にか 寝て暮らせる世がすぐそこに?」 好敵手撃破ミッション時「最後の泣きっ面、見せてもらうよ!」 友誼武将(蘭丸)が援軍として登場「蘭、あなたのためにこの太刀、ふるいます!」 -- (名無しさん) 2011-03-07 12 09 03 依頼:半兵衛 「神算ひらめいた!けど自分でやんのは面倒」 依頼成功時「へー、やってくれたの?すごいじゃん!」 -- (名無しさん) 2011-03-07 12 11 02 P6・友誼・清正「ようやく終わる…全力で行くぜ!」(要検証)となっていますが、「お前には世話になった…。さあ、行くぞ!」でした。 -- (名無しさん) 2011-03-07 12 52 14 P8・好敵手敵対時・半兵衛「戦わずして勝ちたかったのに…ま、いいか」/P4・好敵手・味方増援・半兵衛「わざわざ来たんだし、感謝してよね」/P2・好敵手・半兵衛「俺、君とは何か合わないんだよね…」/P6・好敵手・半兵衛「最後の泣きっ面、見せてもらうよ!」 -- (名無しさん) 2011-03-07 12 52 36 P6・雇用武将・真決戦・森蘭丸「乱世の終わりを生きて見るとは…思いませんでした。」 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 15 16 P6・友誼武将・真決戦・清正「戦が終わっても…俺の隣にいてくれると、嬉しい」 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 15 30 P6・好敵手・真決戦・半兵衛「最後の戦、最高の敵が相手か…。軍師冥利に尽きるね。」 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 15 41 P4・好敵手・半兵衛訂正させて下さい。拠点防衛時「嫌な人が来ちゃった…守れるかなあ」、敵増援時「またあいつと知恵比べか…。」、伏兵時「残念!ここの守りは完璧です!」だと思われます。お手数ですが修正お願いします。すみません。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 29 12 P2 遭遇時 好敵手・謙信(敵対時)「宿敵よ…闘争の鐘は鳴れり」 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 32 28 ここまで頂いた情報は、竹中半兵衛の「最後の泣きっ面、見せてもらうよ!」以外は記載しておきました。たくさんの情報、有り難うございます。半兵衛のセリフは、報告が好敵手撃破ミッション時、P6・好敵手と2つあるのでどちらか分かりませんでした…。誰かよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 54 59 友誼・敵総大将時・三成 「来い。これも避けられぬ宿命だ」 総大将であるかそうでないかでも台詞が変わるみたいですね。 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 16 04 好敵手の綾御前の台詞をまとめて。 味方時撃破褒→「まあ、得意げな顔ですこと」 味方時救援→「私を助けに・・・?優しいのですね」 敵拠点防衛時→「厳しき防戦になりそうですね・・・」 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 22 56 P2・遭遇時・好敵手敵対時の半兵衛「知らぬ顔ってわけにも~」の台詞は好感度変化時の台詞かと。好敵手でないのに2回言われたので。 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 30 14 好感度変化時・敵増援・半兵衛 「天才軍師ここに見参! なんてね」 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 35 05 ↑4~↑ カテゴリ・項目のないセリフ以外は記載・修正済みです。撃破褒めにも友誼や敵好敵手、味方や敵だったりで色々あるみたいですね。ページを増やすか、何処かのページに付け足すか考えた方がよさそうですね。後、救援と友誼武将の敵総大将時も…。コメント投稿後に上のカテゴリ増設に上げておきますね。追記 …と書いた後で気付きました。綾様の救援のお礼は、汎用のものですね。 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 41 34 友誼・敵巡回遭遇時・三成「まさか・・・こんな所で会うとは」 『~が戦場を巡回しているらしい』という表記のあるステージで遭遇した時に言われました。 いつも編集お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 59 15 ↑ミッション関係の遭遇なので、カテゴリ的には出現時(ページ4)になるんでしょうけど、どのミッションでもセリフ同じなんでしょうか。検証が必要ですね。とりあえずカテゴリ増設に避難させておきます。 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 01 36 不埒者成敗の依頼を蘭丸から受けました。台詞はメモできなかったんですが…、蘭丸からの不埒者成敗の依頼が来ることは確かです。 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 04 09 P3撃退時(友誼寄り?いずれも未雇用。好感度変化か再会再戦時に該当するかは不明) 元親「こうなることはわかっていた…」 蘭丸「これで…よかったのかもしれない…」 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 11 04 補正 友誼武将撃退時・阿国 セリフが「うち•••身も心もメロメロどす•••」でした。前の奴ほかの時でした。お手数かけますが、補正よろしくおねがいします。 -- (ff218ff) 2011-03-07 18 18 12 P7好敵手決戦時(謙信)『宿敵、汝は謙信を越え、 「○○○○」となった。 されど、依然、謙信が前には汝があり、 汝の前には、謙信が宿敵として立たん。 闘争は、汲めども尽きぬ美酒なれば…。』 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 26 41 片方は私でわないですが、上2つ早めの更新お待ちしてます。 -- (ff218ff) 2011-03-07 19 00 33 好敵手武将撃退時•雑賀孫市 セリフが「お前にだけは負けたくなかったが・・・ -- (ff218ff) 2011-03-07 19 18 01 上の -- (ff218ff) 2011-03-07 19 18 56 失敗したので。好敵手武将撃退時•雑賀孫市 「お前にだけは負けたくなかったが・・・」でした。阿国のも書いときましたのでそちらも宜しく御願いします。 -- (ff218ff) 2011-03-07 19 24 03 ここまでで、元親のセリフ以外は修正と記載をしておきました。今ちょっとゲーム機をさわれないので、武将鑑賞で確認できる方、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 10 42 謙信の「宿敵、汝は謙信を越え…」は、創始演武会話集7の方。関ヶ原で好敵手謙信を破り、クリアした後の会話です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 24 37 ↑指摘有り難うございます、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 36 45 身も心もキュンキュンしおすはたぶんない。元のコメント見ました。私も阿国が友誼武将で何度も倒したりしていますがそんな言葉なかったため。 -- (公立高校志願中) 2011-03-07 23 17 24 その言葉を投稿したff218ffです。なにかの間違えだったのかもしれません。すみませんでした。公立高校志願中さん間違え修正有難うございます。 -- (ff218ff) 2011-03-07 23 24 31 ガラシャの台詞に「はう! 敵将発見じゃ!」伏兵露見の台詞もあるようです。 -- (thx1139z) 2011-03-08 02 24 52 ↑今川義元「の! 出会え出会え! 曲者じゃの!」も追加で。 -- (thx1139z) 2011-03-08 02 38 50 ↑有り難うございます。伏兵露見という項目をどこかのページに追加したいと思っています。出現時のページは項目が多いので、それ以外で考えた方がよさそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 03 16 50 同じく風魔小太郎「見つけたぞ。我と戯れよ」 -- (thx1139z) 2011-03-08 13 20 19 ページを増やして「出現」カテゴリを分割し、ページ5の方に「伏兵露見」「巡回」という項目を作成しておきました。ちょっと時間が取れないので、どなたか追記お願いします。該当のセリフは↑のカテゴリ増設待ちのところに記載してあります。 -- (名無しさん) 2011-03-08 14 28 26 ↑です。「巡回」は、遭遇時が項目多かったので、とりあえず出現2に入れておいたんですが、やっぱりページを変えた方がいい、とかありましたら調整をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 23 33 知略・友誼・決戦開始時・三成 「心で結ばれた泰平は、すぐそこにある!」 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 50 44 知略・決戦・友誼武将接触時・三成 「俺はよい友を持った・・・。この戦も、頼む」 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 52 56 質問なのですが、P8・大戦時のページに決戦・真決戦の項目があるのですが、これはP7の決戦・真決戦時と何か違いがあるのでしょうか? ↑2つの三成の台詞にいページ数の記載をしようと思ったのですが、どちらにすればいいのかわからなかったので記載しませんでした; お手数ですが該当ページに記載お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-08 17 05 16 ↑どうやら、一覧が被ってしまっているようです。修正されるまでは、どちらに記載しても良いかと。 -- (名無しさん) 2011-03-08 17 29 50 ↑2 ページを分割したのは私ですが、P8の決戦・真決戦の項目については分かりません;項目を追加したのは私ではありませんので…。(ほとんどの項目は私が追加したものではありませんが)7,8両ページにセリフのある兼続を比較してみるとセリフが違っていますので、何か状況が違うのかもしれません。上の三成のセリフは、おそらく一つは7ページ目の味方総大将の開始時のセリフ、もう一つは友誼武将接触時と書いてあるので、そのままかと。8ページ目が謎なので、分かる方は説明を追加して下さると有り難いです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 22 02 23 大戦3開始してすぐの台詞 友誼武将 風魔小太郎 「討て、壊せ・・・戦場に混沌を呼べ」でした。 ページ8の参考になればいいですが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 23 49 07 P1・防衛開始・森蘭丸「守るのです!…押し込まれては、なりません」 -- (名無しさん) 2011-03-09 08 43 43 P5・好感度変化時・拠点防衛・伊達政宗「敵か!そこを動くな!」 -- (名無しさん) 2011-03-09 08 43 58 検証待ちにある半兵衛の「うわっ すごいなぁ」確認しました。1回目の大戦で味方の無双武将が半兵衛と信玄のみで、詰め所を制圧せよのミッション達成後に言われました。その後、別のミッション成功時に今度は信玄から「あっぱれな働きぶりよ」と聞きなれないコメントを頂きました。また、別のプレイ時にも大戦中のみ友誼武将からミッション成功時にいつもと違う褒め言葉を聞く事があったので、大戦時限定ミッション成功褒め的なものがあるのではないでしょうか?ちなみにP8・友誼武将敵将撃破褒めにある伊達政宗の「無言の叱咤、しかと受け取った!」も大戦中のミッション成功時のみ何度も聞きました。他には清正で「いい調子だ。そのまま突き進め」みたいな感じのセリフがありました(これはメモ紛失したため正確ではないので記載しないで下さい)。これらがP8・友誼武将敵将撃破褒めに該当するならば、少し名前を変えて頂いた方が正確かもしれません(友誼武将決定以前では味方武将なら言う可能性がある、敵将撃破のミッションじゃなくても言われることから)。長々失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-09 09 07 45 報告していただいたセリフを記載しました。有り難うございます。↑検証報告有り難うございました。ページに反映させていただきました。それに伴い、好敵手が味方時のセリフも検証待ちに入れておきました。みなさま、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 11 52 ↑早速の編集ありがとうございます&お疲れさまです。検証待ちの半兵衛「わーたいしたモンだー」書いたものですが、これは大戦以外(大戦時は好敵手が必ず敵として出てくるので)普段の戦場でたまたま味方だった時に敵将撃破した際に言われました。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 55 01 ↑2 です。>戦時は好敵手が必ず敵として出てくるので 仰るとおりです。ミスに気がついて修正しようと思ったら報告が先に…。でも、これで大戦以外にも撃破褒めが存在することがはっきりしました。コメント有り難うございます。追記 上のコメントから、分かったことも含めて検証待ちの所の文章を変更しました。みなさま、あらためまして、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-09 11 04 39 友誼武将 風魔小太郎〔ページ8〕大戦のみのミッション成功褒め「あとで撫でてやろう」〔ページ2〕友誼武将味方時接触台詞「存分に暴れよ」でした。 -- (名無しさん) 2011-03-09 13 53 13 ↑記載しました、有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-09 13 57 06 〔ページ9〕好敵手味方時(総大将) 綾御前 「あなたの胸にも義と愛を刻んであげましょう」でした。 お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-09 14 42 23 〔ページ4〕味方増援 前田慶次 「推参推参! 前田慶次が助太刀に参った!」 の台詞を聞きましたが、友誼・好敵手ではなく、敵・味方で何度かあっていますが、再会/再戦なのか、好感度変化になるかは不明です。 すみませんが検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-09 15 10 23 ↑2有り難うございました、追記しておきました。↑検証待ちに記載しておきました、情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-09 16 24 37 稲姫、不埒者成敗「婦女子にしつこく付きまとう不埒者がいます」「言ってもわからないようなので、成敗してください」でした。一瞬なので句読点など見落としているかもしれませんが、文章に間違いはありません。 -- (名無しさん) 2011-03-09 16 49 44 検証待ちの 友誼武将・敵総大将時・三成 「来い。これも~」を投稿した者です。 同じ条件(友誼武将で三成が敵総大将)で遭遇した時、同じ台詞を言われました。カテゴリはP9に当たるのでしょうか。 通常の敵武将として出現した場合はP2の友誼武将敵対時の台詞を言われるので存在は間違いないかと。 どなたか三成以外の友誼武将でも試してみて頂けないでしょうか・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-09 16 55 11 ↑2 追記しておきました。文章に間違いないなら、さほど問題はないかと。私も気をつけておきます。 -- (名無しさん) 2011-03-09 18 11 37 友誼武将の元就が援軍に来てくれた時「私達の仲だ。遠慮も礼もいらないよ」 -- (名無しさん) 2011-03-09 23 08 03 好敵手元親が敵増援で「見つけたぞ・・・俺の存在理由」 -- (名無しさん) 2011-03-09 23 09 13 友誼武将の元就に近づくと「いつも通りの活躍、期待しているよ」と言われました。 -- (名無しさん) 2011-03-09 23 11 01 ここまでの情報は追加しました、有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-09 23 30 03 7ページ目と8ページ目の項目被りに関しては項目のタイトルが紛らわしいのが最大の原因ですね。大戦時(3以降)の味方総大将(=友誼武将)の台詞はひとまず「開始時」と「接触時」がありますが7ページ8ページどちらも項目に「開始時」とは書いておらず、記入する人の判断によって記入されたため混乱が生じてしまったと思われます。ページの分け方が「大戦時」「決戦時」なので、「大戦時」にある決戦・真決戦の台詞は「決戦時」のページにまず要検証の形で割り振り、解り次第修正していく形が望ましいと考えます。項目名の一案ですが、7ページは「開始時総大将」「友誼武将接触」「好敵手武将遭遇」「ミッション成功褒め」8ページは「開始時総大将」「友誼武将接触」「雇用武将接触」「好敵手武将遭遇・再戦」「プレイヤー武将独白」「ミッション成功褒め」というのは如何でしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-10 01 54 10 ↑ご意見有り難うございます。一応、7ページ目のトップに開始時のセリフ、とまとめて説明してあるのですが、分かりづらいですよね…。修正をかけてみます。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 21 53 ↑です。ご意見に従い、ページを再編し、項目名を変更しました。ミッション成功褒めは、大戦時のページにのみ一覧を用意してあります。…本当は、順番から行けば7ページと8ページ目は逆なのですが、さすがに眠くてこれ以上作業できません。出来ればどなたかお願いできないでしょうか。無理な場合は、私が明日、作業の続きをやっておきます。 -- (名無しさん) 2011-03-10 03 23 48 P7 真決戦・友誼武将接触時・三成 「我らの手で乱世に幕を!」 -- (名無しさん) 2011-03-10 06 49 37 P7 真決戦・開始時総大将・三成 「心で結ばれた泰平は、すぐそこにある!」 ・・・決戦時と同じでした。一部の武将は大戦3・4開始時、決戦・真決戦開始時のセリフは同じなのかもしれません。 少なくとも三成は決戦・真決戦開始時が同じセリフ、大戦3・4開始時も同じセリフでした(こちらはメモし忘れましたが;) -- (名無しさん) 2011-03-10 06 59 14 P7 真決戦・好敵手武将遭遇・綾御前 「あなたのような敵手を得て、私は幸せでしたよ」 -- (名無しさん) 2011-03-10 07 20 49 P7 プレイヤー武将独白・左近 「これで最後か・・・清々しますね」 決戦・真決戦ともこのセリフでした。 -- (名無しさん) 2011-03-10 07 23 38 P9・友誼武将敵対時・半兵衛「本気で来てよ。こっちも容赦しないし。」 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 26 28 P2・好感度変化時・政宗「馬鹿め、わしに討たれるがよいわ!」 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 26 39 ページの入れ替えと、ここまでいただいた情報の追加作業をしました。皆様、有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 56 47 大戦開始時台詞は大戦3・4で同じ様ですね。以前風魔小太郎の台詞を提供したものです。 大戦3と4の台詞統一をお願いしても良かったですか? -- (名無しさん) 2011-03-10 14 19 14 ↑了解しました。少しの間時間があるので、やっておきます。検証有り難うございます。上記の件、完了しました。大戦3,4の総大将開始時セリフが同じことであることも、記載してあります。 -- (名無しさん) 2011-03-10 14 22 14
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遭遇時 遭遇時における友誼武将(味方時・敵対時)・好敵手武将(味方時・敵対時)・再会/再戦時、準友誼武将・準好敵手武将それぞれのセリフをまとめてあります。この他に、セリフNPCにある「敵将遭遇時」も発生しますが、記載は省略しています。友誼武将味方時は総大将時の友誼武将味方時・大戦時・友誼武将接触に、好敵手武将味方時のセリフは、総大将時の好敵手武将味方時にも発生します。 再会/再戦時は、一度雇用した武将を解雇した後、再会すると発生するセリフのことですが、一度も雇ったことのない武将でも発生することが確認されています。尚、遭遇時以外での再会/再戦時専用セリフはありません。 準友誼武将は、ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時のセリフです。 準好敵手武将は、ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時のセリフです。 記載ミス・意見等ございましたら、こちらにお願いします。→情報交換掲示板へ 友誼武将 好敵手武将 再会時 準友誼武将 準好敵手武将 友誼武将 武将名 味方時 敵対時 真田幸村 心強き味方がいて、私は果報者です これも戦国乱世の宿命…いざ! 前田慶次 友との戦、愉しめそうだねえ! 真剣勝負…これが友と対する戦さ人の流儀さ! 織田信長 信長は群れぬ。うぬも一人行け、犀の角のごとく 同じ道を行けば、ぶつかるが道理…ぞ 明智光秀 あなたは私が守ります、安心して戦ってください まさか…あなたと戦うことになるなど… 上杉謙信 至高の闘争、共に天に捧げん 望んでいた…汝と刃交える日を… お市 忘れないでください、市はあなたと共にあります どうして…あなたと争わないといけないの… 阿国 一緒に舞えて、うち…嬉しおす あんさんとやなんて、うち…ドキドキしますぅ くのいち お互い、助け合っていこうぜい! 忍びに情なし…戦うのかなりやだけど 雑賀孫市 ダチと一緒だ。負ける気がしねえ! 最低最悪の仕事だ… 武田信玄 友との共闘、胸踊るのう! 互いに手の内は知り尽くしておる。やりにくいのう 伊達政宗 竜は雲を得た! 勝利は間違いなしよ! 手加減すれば貴様が死ぬぞ。参れ! 濃姫 この修羅場、愉しみも、苦しみも…一緒に 愛すべき者に爪を立てるのも…いいものよ? 服部半蔵 影、常に足下にあり これも乱世… 森蘭丸 共に戦えて…蘭は嬉しいです 目指す場所が同じだからこそ…退けません 豊臣秀吉 わしの背、預けられるんはお前だけじゃ! なしじゃろ。お前とやり合うなんて… 今川義元 そちが共におれば、安心よの! 言葉より、蹴鞠で語らおうの! 本多忠勝 言葉は無用…いざ戦場に武で語らんか! 蜻蛉切にて、友誼を語らん! 稲姫 共に戦えて、稲は嬉しいです! 稲に…胸をお貸しください! 徳川家康 貴殿ほど心強い味方はござらぬよ 何も申すまい…いざ、手合わせ願おう! 石田三成 我らが相手とは、敵も哀れだ 同志として、共に在りたかったが… 浅井長政 友の存在が、それがしの力になる! 立場は違えど、思いは同じ! 勝負! 島左近 嬉しいですよ、一緒に戦えるんですからね できれば、戦いたくなかったんですがね 島津義弘 おぬしが一緒とは手札はよいな これもばくちの面白さよ 立花誾千代 貴様と立花がそろえば、敗北はない 立花の心を惑わす罪は重い…倒す! 直江兼続 友よ、この義戦、負けられぬな! 人生とは時に残酷だな… ねね さあ、一緒にガンバろうね! ひどいことしちゃうけど…許してね 風魔小太郎 存分に暴れよ さて、存分に戯れよう 前田利家 おう、頼りにしてンぜ? ここで避けてちゃ仁義が通らねンだ…! 長宗我部元親 お前には俺がいる、恐れず進め! 皮肉な運命も、きっと時代の糧になる ガラシャ そちが一緒ならば勝てそうなのじゃ そちが相手では、やりにくいのう… 柴田勝家 語るべきことはあれど、戦の後だ わぬしが志、鬼より戦い取れい! 加藤清正 お前とならやれる、どんなことでもな 敵対した時から、覚悟はしていた 黒田官兵衛 無理はするな。卿の代わりはおらぬ 友誼と泰平、採るべきは一つ 立花宗茂 このまま共に、乱世の遥か彼方まで 誰も風を縛れない…たとえ親友でも 甲斐姫 あたしたちの絆の力、見せてやるのよ! あんた相手に本気出せっての…? 北条氏康 別にてめえが一緒だから機嫌がいいわけじゃねえさ ド阿呆が…俺の前にわざわざ立ちやがって 竹中半兵衛 今日は安心できるなあ。寝てていい? 乱世の宿命って悲しいよね… 毛利元就 いつも通りの活躍、期待しているよ 後世は私を悪と評するだろうね… 綾御前 我らで世に気概を示すのです 恩もあり志も同じ…でも戦わなくては。敵ですもの 福島正則 っしゃあ! 仲良くやろうぜ~! ガチのケンカですっきりしようぜ! ▲ページトップへ 好敵手武将 武将名 味方時 敵対時 真田幸村 その手並、間近で拝見いたしたく もののふの意地、今こそ披露せん! 前田慶次 俺の戦についてきてもらおうかい! 俺そのものがあんたへのケンカ状だ。受けてくれ! 織田信長 志がため、憎しみの刃も収むる…か 予を超えよ…うぬが望みかなえたくば 明智光秀 あなたが手を貸してくださるとは… あなたを超えねば、先へ進めません 上杉謙信 汝と闘争を共にするも異なもの…されどよし 宿敵よ…闘争の鐘は鳴れり お市 今は手を取り合って進みましょう あなたには負けたくない 阿国 たまにはこんなんもよろしなあ 毎度おおきに。ほな、行きますえ~ くのいち ま、せいぜい頑張ってくださいなっと ここであったが何年目? いざ勝負! 雑賀孫市 手柄の横取りはなしだぜ? その面に、風穴開けてやるぜ 武田信玄 敵手の軍略、学ぶとしよう わしを阻むは、やはりおことか 伊達政宗 功を競うてみるか? 勝負は見えておるがな この宿命の一戦、独眼竜が勝つ! 濃姫 私と同じく、いらついてくれてると嬉しいわ いい機会ね…白黒つけましょう? 服部半蔵 助力する…今は味方ゆえ 怨敵退散… 森蘭丸 共に戦うのも…奇しき縁ですね 蘭の志、あなたには散らせません 豊臣秀吉 お前の活躍、見学させてもらうで~ でっけえ山、今日こそ越えちゃるわ! 今川義元 今日のまろは敵ではないの、よいの? 好敵手よ! 勝負じゃの! 本多忠勝 味方ゆえ、御身と戦わず素通りする無礼、許されよ その志ごと、蜻蛉切にて穿つ! 稲姫 強さの秘密、学ばせていただきます! あなたには…負けられないのです! 徳川家康 互いの志のため、今日は共に歩もうぞ わしは、お主を踏み越えて進む 石田三成 好き好んで味方をしているわけではない またか…もう飽き飽きなのだよ! 浅井長政 志は同じ。だから協力できるさ それがしにも譲れないものがある! 島左近 こいつは面白い、俺たちが共闘とはね ちょうど会いたいと思ってたところだ 島津義弘 わしとお主、鬼札が二枚もそろうたか どちらが勝つか…ま、ばくちよ 立花誾千代 立花は馴れ合わぬ。行け 立花の敵にふさわしく、見事に散れ 直江兼続 この戦いで、義を植えつけてやろう 不義なる者には負けられぬ! ねね いい子にしてれば、仲良くできるんだよ、ね? ケンカ三昧の悪い子は折檻だよ! 風魔小太郎 これも戯れよ うぬの存在こそ、混沌よ 前田利家 今日は味方だ。俺に刃向けンなよ? さあて…仁義切ってもらおうか! 長宗我部元親 武運を祈っている。心からな 貴様は俺、俺は貴様だ… ガラシャ 好敵手が今日は味方なのじゃ! 教えよ! 好敵手、そちはなぜ強い? 柴田勝家 申すことなどない、行けい 怨敵よ、この斧、その眉間に打つ 加藤清正 協力はする。なれあいはなしだ 貴様…狩ってやるぜ! 黒田官兵衛 目的のためならば組むことも辞さぬ 争乱の火種、今こそ消そう 立花宗茂 活躍期待している。競い甲斐があるくらいにね 道を譲ってもらう気はない。勝ち取らせてもらう 甲斐姫 ちょっとあんた、抜け駆けしないでよね 何よ、あんた。吹っ飛ばされたい? 北条氏康 意地捨てて共闘すんのも、悪かねえ 貴様の邪魔が俺の生きがいでな 竹中半兵衛 手を組むってのも…悪くないかも? 俺、君とは何か合わないんだよね… 毛利元就 敵の敵は味方。今は互いに協力しよう 直接対決は避けたかったんだが… 綾御前 貴方の胸にも義と愛を刻んであげましょう 一撃一撃が私の愛と知りなさい 福島正則 あん? こっち見てんじゃねえぞ? んなろ、いっつも邪魔しやがって! ▲ページトップへ 再会時 武将名 セリフ 真田幸村 かつての同志…なればこそ加減しませぬ! 前田慶次 今は敵だ、遠慮は要らないぜ? 織田信長 予と争うか…偉くなりしものよ 明智光秀 お望みとあらば…この私が相手になりましょう 上杉謙信 汝と戦う日がきたか… お市 これも運命…相手になりましょう 阿国 昨日は今日のいにしえ、気にした負けどすぅ~ くのいち これも抜け忍の定め…ってちょっと違う? 雑賀孫市 これも仕事さ。悪く思うな 武田信玄 これも乱世じゃ 伊達政宗 一度、本気で戦ってみたかったのよ 濃姫 昔のことなんて忘れたわ…いきましょう? 服部半蔵 加減無用… 森蘭丸 かつて共に歩み、今、刃を交える…これが修羅 豊臣秀吉 お前とやり合うことになるとはのう 今川義元 はて、誰であったかの? 本多忠勝 戦場に私情は無用、参れ! 稲姫 これも乱世の常…参ります! 徳川家康 戦場で相対するは、覚悟の上でござった 石田三成 …語るべき言葉などない 浅井長政 こんな形で再会するとは思わなかった 島左近 今は乱世、昔の仲間が敵なんてざらですよ 島津義弘 悲しいか? ならば、討たれてくれ 立花誾千代 見知った顔だな、だが敵は躊躇なく潰す 直江兼続 道は分かたれた。もう戻れぬのだ… ねね 久しぶりだね。ちゃんと食べてる? 風魔小太郎 まだ生きていたか 前田利家 人情挟んじゃ戦えねえ。本気でやンぜ! 長宗我部元親 貴様との再会を祝し、奏でてやろう ガラシャ これも乱世の理…いざ、勝負なのじゃ! 柴田勝家 泣言無用、黙して戦えい! 加藤清正 退く気はないか…ならば狩る! 黒田官兵衛 卿か…敵として会ったからには排除する 立花宗茂 風の行方は誰にも決められない 甲斐姫 昔の身内か…やりにくいわね 北条氏康 涙の再会…ってわけにゃいかなかったな 竹中半兵衛 知らぬ顔、ってわけにもいかないかあ 毛利元就 歴史上、こういう事はよくある… 綾御前 邪は祓わねば…それがかつての仲間でも 福島正則 その澄ました面が、気に入らなかったんだよ! ▲ページトップへ 準友誼武将 武将名 セリフ 真田幸村 手を抜けば礼を欠く…いざ! 前田慶次 やるせないねえ…これが乱世って奴だ 織田信長 友なればこそ予を止めに来たか? 明智光秀 これも志のため…道を開かせてもらいます 上杉謙信 汝との闘い…これも闘争の美酒 お市 これも詮無きこと… 阿国 かなんわあ、あんさんと戦わんなんて くのいち 任務遂行のため…ごめん、倒されて! 雑賀孫市 ったく、最近ロクなことがないぜ… 武田信玄 恩を仇で返すとは…わしも悪よのう 伊達政宗 貴様…貴様までわしの敵となるのか! 濃姫 あなたが屈辱に喘ぐ声、聞きたいの 服部半蔵 心を斬るが忍び 森蘭丸 恩あるあなたと戦う…修羅を行くとはこういうこと 豊臣秀吉 遠慮は要らん。加減なしでいこうや! 今川義元 おお、健勝にしておったかの? 本多忠勝 蜻蛉切にて、恩義に対さん! 稲姫 友…だからこそ本気でぶつかりたい! 徳川家康 乱世の果てに、また語らいたいものよ 石田三成 …何も言ってくれるな 浅井長政 そなたとなら、正々堂々よい戦いができそうだ 島左近 おっと、ここで出会いますかい 島津義弘 感傷に浸るような器ではないのでな 立花誾千代 何のつもりだ…私と戦いたいのか? 直江兼続 こんなこと…間違っている! ねね 胸貸したげる! どーんとおいで! 風魔小太郎 これも縁よ。愉しめ 前田利家 恩を仇で返すことになっちまった… 長宗我部元親 誰を恨んだところで、これが現実だ ガラシャ 昨日のダチは、今日の敵…なのじゃ 柴田勝家 友の情など戦場の外に捨てて参れ! 加藤清正 悪いな、敵に容赦はできん 黒田官兵衛 卿を火種と見なした。それだけのこと 立花宗茂 こんな悲しい戦い、終わりにしないか 甲斐姫 なんで、こんなとこにいるのよ! 北条氏康 なんせ俺はうつけだ。てめえ相手でも加減しねえぜ 竹中半兵衛 考えたけど、戦うしか道がないみたい 毛利元就 歴史の神様はこういう皮肉がお好きだ 綾御前 手加減は禁止です…貴方の気概、見せなさい 福島正則 しゃあ! 思いっきり殴ってこいや! ▲ページトップへ 準好敵手武将 武将名 セリフ 真田幸村 何度槍を折られようと…諦めぬ! 前田慶次 あんたと死合うの、愉しみにしてたぜ 織田信長 この再戦、予を滅しきれぬ弱さゆえよ 明智光秀 同じ手は何度も通用しませんよ 上杉謙信 再戦、待ちわびた お市 油断はできませんね。全力でいきます! 阿国 やあん、またいけずしはんのん? くのいち うひゃ…ねえ、見逃ちてん? 雑賀孫市 今日はお前が泣く番さ 武田信玄 おことの驕り、突かせてもらう 伊達政宗 増長した面、叩き潰してくれるわ! 濃姫 あなたからもらった屈辱、返すわ 服部半蔵 再戦 森蘭丸 あなたに打たれ…蘭は強くなったのです 豊臣秀吉 もう思い通りにはさせんぞ! 今川義元 の! 当たりがきつい相手が来たの! 本多忠勝 御身相手なら手加減こそ無礼…来ませい! 稲姫 何度敗れても立ち向かう…それがもののふの意地! 徳川家康 三河武士の意地にかけ、退けぬ! 石田三成 俺は勝つまで諦めぬ 浅井長政 今日こそ、超えてみせる! 島左近 今度こそ、ねじ伏せてみせますよ 島津義弘 負け分を取り戻そうと思うてな 立花誾千代 見くびるな、立花は戦うたびに強くなる 直江兼続 こたびこそ、義と愛の力で勝つ! ねね こら! 強いんだから暴れちゃダメでしょ! 風魔小太郎 今日こそ、しつけてやろう 前田利家 男にゃ逃げちゃなンねえ時があンだよ! 長宗我部元親 何度敗れようと、俺は抗うことをやめない ガラシャ 剣呑じゃな…慎重にいかねば 柴田勝家 勝負は常に、今、この一戦にある! 加藤清正 いつまでも、はいつくばってる俺じゃない 黒田官兵衛 障害は取り除くのみ 立花宗茂 剛勇鎮西一が負け続けってわけにもいかなくてね 甲斐姫 こうなったら…気合いで勝ーつ! 北条氏康 おう、溜まったつけを払いに来たぜ 竹中半兵衛 むー、めんどくさい敵だなあ… 毛利元就 そろそろ敗者の気分を味わってはどうかな 綾御前 痛くしないでください…私はしますけど 福島正則 前は手抜いてやったけど、今日はガチだぜ! ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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戦前会話・知力/大戦4~真決戦 人生目標「知力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:豊臣秀吉 決戦:石田三成 真決戦:豊臣秀吉 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 豊臣秀吉、天下をつかまんと大軍を率いて攻め来たり。小田原城にて迎え撃つ。敵は雲霞のごとし。これを破るは武にも物資にもあらず。汝が知略なり。 〇 お市 豊臣秀吉の大軍が迫っています。急ぎ、小田原城に籠もりましょう。籠城戦とはいえ、悲観していません。私たちには最強の矛と盾があります。天下の堅城と、あなたの知略が。 阿国 豊臣秀吉様、えっろうまたぎょうさん兵連れてうちらの小田原城を囲まはること。見て見て。敵の船が、海埋め尽くしてるわ。こないな人が天下取んのんももひとつどす。うちらの知で、敵さんきりきり舞いさして、勝ってしもたら、面白い思わはりません? 〇 くのいち わああああ! 大変、大変!豊臣秀吉が、大軍率いて進軍中!まっすぐ小田原城を目指してますぜ!どうする? このまま籠城するにしても、どっかで勝機を作らないと、勝てないよ?ほれ、その賢い頭で考える! 〇 雑賀孫市 徳川家康が俺らの地に攻めてきたぜ。堂々と大軍を率いてな。奴め、もう天下を取ったつもりか?イケてる男は、賢いってとこ見せてやる…。堅城・小田原城に籠もって迎撃するぜ。俺とお前で奴の天狗っ鼻、折ってやるのさ。 〇 武田信玄 伊達政宗 豊臣秀吉が決戦を挑んできたわ…。我らは小田原に籠もり、奴らの鋭気を削ぐ!籠城策で敵を疲弊させ、一気に叩くのじゃ。天下、奴に取られてなるものか! 〇 濃姫 豊臣秀頼が、攻めてきたのね。大軍を率いて来たみたいだけど、この堅城・小田原城を落とせるかしら。豊臣秀頼も天下を前にして可哀想ね。私たちの夢のため、知略をもって惑わせて敵の大軍、地獄に落とすわよ? 〇 服部半蔵 豊臣秀吉、襲来。敵は大軍。小田原城に籠もる。知略で覆せ。 〇 森蘭丸 豊臣秀吉の大軍が領内に襲来しました。ひとまずは小田原城に籠りましたが、まともに戦って撃退は不可能でしょう。蘭は天下のため、私たちの夢のため、城を枕に討死しても構いません。でもあなたは…知略で生き抜いてください。 〇 豊臣秀吉 今川義元 豊臣秀吉殿が大軍を率いて来たの。茶会、蹴鞠、歌会、どれを所望かの?の! まさか戦をしに来たのかの?ならば、小田原城に籠もるしかないの。知略をもって少し懲らしめれば、豊臣秀吉殿とも仲良うできるかの? 〇 本多忠勝 天下を手中にせんと、豊臣秀吉が、大軍と共に我らに降伏せよと問うておる。愚問!天をつかむは兵数にあらず、ということを堅城・小田原と我らが知略にて示さん! 〇 稲姫 豊臣秀吉が、大軍を率いて、小田原城を落とそうとしています。私たちの夢を壊そうとするあの者の所業、許すわけには参りません!兵数を覆す知略を使って、撃退しましょう! 〇 徳川家康 石田三成 豊臣秀吉が我が領内に侵攻してきた。小田原城に籠もり、迎撃しようと思う。篭城して敵の疲弊を待ち、お前の知略をてこにして立て直す。天下の命運は、その頭脳にかかっている…。 〇 浅井長政 はは、さすがは天下を手にしようという者。伊達政宗の大軍、すごい数だぞ!我らが小田原城もこれでは支えきれぬな。よし! 数でかなわないなら、我らの知恵で逆転すればいいさ!ははは、そなたとそれがしなら簡単だな! 〇 島左近 徳川家康が、大規模な軍を起こしたようです。我らの天下が気に食わないみたいですね。とりあえず小田原城に籠もりますか。天下の名城を盾に戦ができるとは、軍略冥利に尽きるって奴ですな。 島津義弘 立花誾千代 豊臣秀吉、天下人面、笑止だな。日本中の兵を引き連れて、立花の小田原城を囲んだか。随分、立花の知略の引き立て役を連れてきてくれたものだ。よかろう、ひとり残らず蹂躙だ。 〇 直江兼続 豊臣秀吉め、我が領内に侵攻するとは不届き千万!小田原城にて迎撃し、討ち取ってくれん!いかなる大軍で寄せようと、我らの気概と知恵で防いでみせよう!そうだろう? 義の同志よ! ねね 大変! 豊臣秀吉が攻めてきたよ!すっごい大軍だから、小田原城に籠もって防ぐよ。大丈夫、不安にならなくていいよ。知恵を使えば、きっと押し返せる。ねね忍法も使うから、どーんと構えなさい! 〇 風魔小太郎 豊臣秀吉が大軍を従えてやってきた。我らの小田原城を落とそうとしている。小田原が落ちれば天下は定まる。我は不満だ…うぬも、不満であろう?知略とやらで、奴を仕留めねばな。 〇 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 徳川家康が、天下を平定しようと、大軍でわらわの小田原城を包囲したのじゃ。敵は天下の実力者、圧倒的なのじゃ。じゃが、わらわは、我らの目指すもののため時代に反逆し、あえて刃向かう。知略で逆転し、すべてを手にするのじゃ! 〇 柴田勝家 豊臣秀吉が天下を統一せんと我らが小田原城を日本中の兵で囲みおった。これも、時代か…。だが、このまま物量に押し負けたのでは、次代へ背中を見せきれたとは言えまい。知略をもって、撃ち退けようぞ。 〇 加藤清正 豊臣秀吉が、天下を平定しようと、大軍で俺たちの小田原城を囲んできた。だが、この物量で負ければ奴の天下はない。これだけの大軍、どっかに必ず隙ができる。そこを知で付けば、勝利も不可能じゃない。 黒田官兵衛 豊臣秀吉が日本平定の仕上げに我らの小田原城を日本中の兵と共に囲んでいる。現況、我らこそが天下を乱す火種だが、知略でかの者に天下を収める資格があるか試す必要は認められるな。 立花宗茂 天下統一に手を掛けた豊臣秀吉が、日本中の兵を引き連れて、俺たちの小田原城に攻め寄せてきた。逆に言えば、ここで勝てば、俺たちが天下に一番近い存在になるわけだ。少しは知略を振るうかいも出てきたかな。 〇 甲斐姫 豊臣秀吉の大軍が領内に入ってきたわ。小田原城で、迎撃しましょ!あの城なら、どんな攻撃も受け止められる。その間に、いい知恵を考えるの。あたしたちが…いや、主にあんたが。 〇 北条氏康 竹中半兵衛 豊臣秀吉がさ、天下が欲しいってさ。それで、滅茶苦茶な大軍率いて、この小田原城をみっしり囲んでるってわけ。まさに日本中が敵! 嬉しくない?だって、俺たちの神算鬼謀、天下に示す絶好の機会なんだしさ? 毛利元就 やれやれ、こいつは一大事。困ったもんだ。豊臣秀吉は日本中の兵をつぎ込んで、我らが小田原城を囲みにかかったようだよ。この状況を逆用して楽に勝てないかな…。君の夢と私の安穏とした老後のため、頭を働かせてみるとしようかね。 綾御前 豊臣秀吉が、大軍を率いて攻め寄せて参りました。小田原城にて迎え撃ちましょう。ここで退けねば天下は豊臣秀吉のもの。我らの夢も砕かれましょう。群がる駄犬ども…知謀にて覆滅なさい。 福島正則 豊臣秀吉の奴、数に物言わせて、俺らんとこに攻めてきやがった。小田原城に籠もって、ぶっ倒す!不利なのは承知の上だぜ。でも、三人寄れば、船、山登る…だっけ?俺たちの知恵合わせりゃきっと勝てる! 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 関ヶ原に待つは、石田三成。最後の抵抗者。すなわち、破らば、天下、我らに帰す。知にて収めん…乱世を。 〇 お市 石田三成が関ヶ原に布陣しました。私たちの天下を、意地でも阻むつもりなのでしょう。石田三成がどんな奇策を打とうとも、恐れることはありません。私には、あなたの知略があるのですから。 阿国 なんやうちが天下を好き放題にしてるとか、ガーやの義ーやの言うて、石田三成様がケンカ売って来はったわ。挙げ句に日本二つに割って、関ヶ原で天下分け目の大戦になってしもた。賢いことして、うまいことしばき倒そ。 〇 くのいち よっ、大将! 覚悟は決まった?なんせ相手は豊臣秀長だもんねえ。ついにこの日が来たって感じ?思い起こせば、色々あったよね。でも、関ヶ原であの人に勝利できれば、今までの苦労も、全部帳消し! でしょ? 〇 雑賀孫市 石田三成は関ヶ原に布陣したようだ。奴さえ倒せば、天下は俺たちのものになる。俺たちが長年夢見た世のためだ。どんな悪知恵使ってでも、勝ってみせるぜ。 〇 武田信玄 伊達政宗 石田三成…愚かな奴よ。我らに背き、関ヶ原に陣取りおったわ。…わしは、蟻の謀叛すら許さんぞ!我らの強さの源、あふれる知略の数々で、彼奴めに引導を渡してくれるわ! 〇 濃姫 小うるさい石田三成が兵を挙げたわ。関ヶ原で決戦を挑むつもりらしいの。…望むところよ、捻り潰してあげる。知略の限りを尽くして、敵に最高の屈辱を与えてあげましょう?それが私たちに逆らった代償よ。 〇 服部半蔵 石田三成、挙兵。関ヶ原に進軍。天下分け目の戦とて、熱くなるな。思考を冷たく保ち、任を果たせ。 〇 森蘭丸 我らに抗する最後の勢力・石田三成を関ヶ原で討ちます。天下を定める…決戦です。双方、知略を尽くした激闘となるでしょう。あなたの知恵で、天下を…そしてどうかあなた自身の夢をつかんでください。 〇 豊臣秀吉 今川義元 石田三成殿は関ヶ原におるようじゃの。どうしても戦わねばならぬかの?まろとうまくやっていけぬのかの…。そちの明晰な頭脳で、何とか戦を早く終わらせてほしいの。日本を和の心でまとめるために…。 〇 本多忠勝 日本が…二つに割れたか…。石田三成が、天下の静謐を破り、徒党を成して我らに挑まんと兵を挙げた。決戦の地は関ヶ原。知の限りを尽くして圧し、静謐なる天下、取り戻さん。 〇 稲姫 決戦の時が来ましたね…。関ヶ原で待ち受ける石田三成を倒せば、私たちの天下となります。敵は不利を覆す策を弄すかもしれません。私たちも知略で卑劣な策をはね返し、天下を手繰り寄せましょう。 〇 徳川家康 石田三成 今より、我らの天下を阻む、豊臣秀吉を討つ。この関が原が、天下分け目の戦場となろう。幾度も俺を助けてくれたその知略で…この決戦に勝利をもたらしてほしい。頼む…俺は…勝ちたいのだ。 〇 浅井長政 豊臣秀頼が日本を二つに割り、挙兵。天下を手にしようとしている我らを阻むべく関ヶ原に兵を進めているそうだ。頭がよい我らには、予想できていたこと。軍を返し、関ヶ原にて決戦するぞ! 〇 島左近 俺らに逆らうのは、立花宗茂のみ。この関ヶ原の決戦に勝てば、天下への道筋、いよいよ見えてくる。俺とあんた、二人の軍略で、天下への道、照らすとしましょ。 島津義弘 立花誾千代 天下を得ようと東征する我らの背後で立花宗茂が挙兵したか。よかろう、立花に背く者は徹底的に蹂躙だ。これは日本を二つに割った決戦となる。この関ヶ原の戦いに知で勝利した者がこの後、知をもって泰平の世を築くのだ! 〇 直江兼続 我らは関ヶ原にて豊臣秀吉を討つ!彼奴を下せば、天下は義の旗の下、一つとなる!我らの夢はすぐ近くにある!その類まれなる知略で、この決戦を勝利へと導いてくれ! ねね 関ヶ原で石田三成をお説教だよ!みんなの泰平を壊す悪い子だから、よーく言い聞かせないと。頭を使って、ここまでガンバってきたんだもの。この決戦でやられるわけにはいかないよ! 〇 風魔小太郎 関ヶ原で石田三成と決戦…。奴を倒せば、天下は定まる。つまらぬな…。得意の知略とやらで、泰平をつかんでみよ。そして戦後、賢いうぬは気づくであろう。泰平などという妄想、絵空事にな。 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 我らの天下に立花宗茂は邪魔であった。そこでわざと隙を見せ、挙兵を誘った。天下を割って、挙兵するようにのう。知っておる、目的は手段を正当化せぬと。じゃが、この関ヶ原の決戦、知で制し、泰平の世を成すときにこのつけは払おうぞ。 〇 柴田勝家 小田原の後、我らが天下に近づいたが、石田三成には、気に入らなんだか。天下を二分し、我らに対し挙兵しおった。決戦の地は関ヶ原よ。この天下分け目の戦いに、知にて問おう。時代、わしは担うべきか、殉じるべきか。※ 「わしは~」はゲーム画面通り。 〇 加藤清正 石田三成は馬鹿だ。天下一の実力者である俺に噛みついて、自分の家が壊れずに済むと思っているのか?天下を二分する戦になった以上、放っておけん。俺とお前で知略を尽くし、倒す。 黒田官兵衛 天下平定に東征に向かう我ら背後で石田三成が挙兵したか。すべては火種をあぶり出す計とも知らずに。想定より大きな火種だ。油断も容赦も無用。関ヶ原に軍を返し、この究極の火種を消す計、完遂しよう。 立花宗茂 石田三成は天上の星になりたいそうだ。奴は、俺たちの専政に抗して挙兵。天下分け目の戦いを関ヶ原に挑んできた。仕方ない…ならば俺たちは地上に留まり、そこに泰平の世を築こうか。この戦いを知略で制して、な。 〇 甲斐姫 ついに来たね…石田三成との決戦。あいつを倒せば、天下はあたしたちのもの。あたしたちの夢がようやくかなう…。感傷に浸ってる場合じゃないね。ゼッタイ勝つよ、この戦!あんたの知略、めちゃくちゃ当てにしてるから。 〇 北条氏康 竹中半兵衛 うひゃー、会津征伐に向かう俺たちの背後で石田三成が挙兵したよ~!このままじゃ挟撃喰らってやられちゃう~。…なんてね。すべて俺たちの神算の内さ。関ヶ原に軍を返して、天下を巡る決戦だ!知をもって目指すもの、手にしよう! 毛利元就 天下を手にすべく東征している我らの背後で石田三成が日本を二つに割って挙兵。関ヶ原に兵を進めているそうだよ。…想定通りだね。ただちに反転、軍を返し関ヶ原に向かう。この天下の決戦、知で制そうか。 綾御前 まだ泰平を乱そうとする者がいました。その愚か者の名は、石田三成。関ヶ原で我らに決戦を挑もうとしています。愚者には敗北という教育が必要でしょう。知にて、厳しくしつけてあげなくては…。我らの目指すもののためにも、ね。 福島正則 関ヶ原で、石田三成をぶっ潰す!そうすりゃ、俺らに刃向かう奴らは全滅!しゃあ! 天下のてっぺん、来たコレ!ガチでマジな大戦になるけどよ、お前の知略ありゃ、余裕だろ。一緒にてっぺん、目指そうぜい! 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 汝の知略が収めし乱世。再び戦の世とせん者あり。豊臣秀吉、かの(好敵手)と共に大坂城に籠もり、戦禍を招く。彼らを滅ぼし、永劫に乱世を祓うべし。 〇 お市 大坂城に豊臣秀吉が籠もりました。あの(好敵手)と共に…。私たちの治める天下が許せないのでしょう。あなたの知恵によって落ち着きつつある、この天下…乱世に戻すわけにはいきません。 阿国 ガーやら義ーやらうるさい人らを、あんさんの知略で関ヶ原にしばいてから、しばらく静かやったんどすけど、また…。豊臣秀吉様が大坂城に籠もらはって…。(好敵手)様もせやせやと同調しはって。とにかく知恵使こて、乱世終わらせな! 〇 くのいち 石田三成が大坂城で挙兵したってさ。で、(好敵手)まで入城してるんだって。まったく、往生際が悪いなあ…ま、これであの人たちさえ倒せば、めでたく天下泰平ってわけだし。気合入れて攻め落とそうぜい! 〇 雑賀孫市 石田三成が大坂城に籠もったらしいな。あの(好敵手)と一緒に…。美女に声かけまくりのイケてる世…。奴らに阻まれてたまるか。知略を尽くして、大坂城を落とすぜ。 〇 武田信玄 伊達政宗 貴様の卓越した知略が、わしを天下に一番近い所まで引き上げてくれた。…礼を言う。最後の敵は豊臣秀吉と(好敵手)。彼奴ら、そろって大坂城に籠もりおったわ。今一度、貴様の知恵を貸せ! 〇 濃姫 関ヶ原を制したあなたの知…素敵だった。これで戦国も終わるわ。あと、石田三成をひれ伏せさせればね。あの敵、あなたの宿敵・(好敵手)と仲よく大坂城に籠もってて苛つくでしょ。あなたの知で、乱世ごと駆除して。 〇 服部半蔵 お主の知により築かれし影の天下、遮る者あり。豊臣秀吉と(好敵手)。大坂城に籠もったかの者を、滅す。 〇 森蘭丸 大坂城に豊臣秀吉が籠もりました。かの(好敵手)も入城したとの噂。私たちに最後まで抗う気なのでしょう…。関ヶ原を制したあなたの知略で勝利し、世を泰平へと…導いてください。蘭は、あなたの横でなら、そう言えます。 〇 豊臣秀吉 今川義元 そちの知略が関ヶ原で炸裂し、日本は丸う収まったの!…と思うたのもつかの間。大坂城に豊臣秀吉殿が籠もったの!(好敵手 ※)殿も一緒におるようじゃの!手強き相手ゆえ、また知恵が必要じゃの!※くのいちが好敵手時は、「甲斐の忍び」と表示される 〇 本多忠勝 我らが知にて関ヶ原で賊徒を成敗し、天下はかつての安定を取り戻しつつあった。豊臣秀吉が挙兵するまではな…。かの者は我らに抗し、大坂城に籠もった。敵には御身が敵手・(好敵手)もいる。これを機に、乱世の虫どもを一掃せん。 〇 稲姫 関ヶ原にて轟いたあなたの知略、この大坂でも発揮してください。城に籠もる豊臣秀吉を討つために…。(好敵手)が入城したとの噂もあり、力押しでは、崩すのは困難。どうか、その知謀で、乱世に幕を! 〇 徳川家康 石田三成 お前の知によって築かれた天下、壊そうとする奴らがいる。豊臣秀吉と(好敵手)だ。奴らはそろって大坂城に籠城した。天下のため、ここで引導を渡す。 〇 浅井長政 天下を手に入れた我らは頭を使って皆が幸せに暮らせる世を創ろうとしていた。だが、加藤清正は我らに反期を翻した。そなたの好敵手・(好敵手)も敵について、大坂城に立て籠もっている。さあ、二人で頭を使って倒そう! 〇 島左近 関ヶ原での軍略、見事でしたよ。その知謀、もう少しだけ、俺に貸しちゃくれませんか。大坂城に加藤清正が籠城しましてね。あの豊臣秀吉と一緒に。本当に、これで最後にしますから…。 島津義弘 立花誾千代 我らの天下、我らの知にて築く泰平の世に加藤清正が背き、大坂城に籠もった。これを即刻、排除する。貴様の宿敵・(好敵手)も敵についた。奴ら、愚にもつかぬ乱世の生き残り、我らの知略でとどめを刺してしまおう。 〇 直江兼続 今でも耳を澄ませば…聞こえてくる。関ヶ原でお前の義と知に慌てる敵の姿が…。だが、戦いはまだ終わっていない!豊臣秀吉が大坂城に籠もり挙兵した。あの(好敵手)も入城したらしい。同志よ! 今度こそ、乱世に幕を! ねね みんなの知恵で関ヶ原の戦に勝ったのにまだケンカを続ける子がいるみたい。もう! 駄々っ子だね!豊臣秀吉と(好敵手)が、大坂城に籠もっちゃったよ。引っ張り出して、お尻ぺんぺんしないと! 〇 風魔小太郎 クク…。やはりかりそめの泰平は崩れた…。人は乱を求め、うぬは知を使う場を求める。その願いを天が聞き遂げてくれたのだな。豊臣秀吉が大坂城に籠もり、あの(好敵手)と共に挙兵した。滑稽なる知略の応酬、存分に愉しめ…。 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ しょんぼりなのじゃ…。豊臣秀長と(好敵手)が、我らが知で立てた世をわかってくれぬ。大坂城に籠もり、抵抗をやめぬ…。知略とは戦いを避けるためのものなのに、なかなかうまくゆかぬのじゃな…。 〇 柴田勝家 我らの築く時代に服さぬは大坂城に籠もる豊臣秀吉とわぬしの宿敵・(好敵手)のみ。乱世の終わりは目前。今はもう何も言うまい。知にて、最後の敵を討ち滅ぼす。 〇 加藤清正 俺とお前が、知をもって築いた泰平…。これは俺たちの家だ。誰にも脅かさせやしない。だから大坂城に籠もる豊臣秀吉と(好敵手)を刈る。俺たちの知で、俺たちの家を守るんだ。 黒田官兵衛 大坂城に籠もり、我らに抵抗を続ける乱世最後の火種・豊臣秀吉とそれに味方する(好敵手)を消す。泰平の世はすぐそこまで導かれている。ここで足をすくわれることがないよう、慎重を期し、知を研いでおけ。 立花宗茂 俺とお前が、知をもって築いた泰平…。俺はこれを確固としたものにしたい。だから大坂城に籠もる豊臣秀吉を討つ。敵には(好敵手)が軍師についた。俺とお前の知略、奴と戦わせよう。 〇 甲斐姫 関ヶ原では知略を尽くしてくれてありがと。さあ、乱世終結までもう一息よ。最後の敵は、豊臣秀吉。あいつ、(好敵手)と一緒に大坂城に籠もったみたい。ガツンとやっつけて乱世に幕を引きましょ! 〇 北条氏康 竹中半兵衛 俺たちが神算鬼謀で築いた泰平の天下も、いよいよ確固としたものになりつつあるね。何か、嬉しくない?あとは大坂城の豊臣秀吉だけ。敵には君の宿敵・(好敵手)もついてる。ま、頭使って片付けていきましょー! 毛利元就 集団というものは敵を必要とするものさ。それは、泰平の天下という集団でも同じだ。それに、豊臣秀吉が選ばれてしまった。…結果、豊臣秀吉は大坂城に籠もった。君の敵手・(好敵手)は敵についたね。乱世の名をかぶせられた生け贄、屠ろうか。 綾御前 あなたの知略のおかげで関ヶ原を制して後、私の手で天下を統一しつつあります。ですが、それをよしとせぬ者がまだ…。大坂城に籠もるのは、豊臣秀吉。(好敵手)も協力していると聞きます。今一度、あなたの知を借りる時が来ました。 福島正則 お前の知略で関ヶ原に勝って、やべ天下統一来たコレ! と思ったけどよ、もう! 馬鹿が邪魔してくんなっつの!豊臣秀吉とあの(好敵手)が、大坂城に籠もって、逆らってきたってよ。まとめて潰して、今度こそ天下取んぜ! 〇 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 森蘭丸(もりらんまる) 二つ名 凛々しき少年剣士 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 織田の章:「金ヶ崎撤退戦」クリア (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「金ヶ崎撤退戦(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 織田信長 推奨パートナー対象 織田信長 声優 進藤尚美 無双奥義文字 誠 秘奥義・皆伝文字 献 公式動画 『戦国無双4』森蘭丸 (E)Empires追加要素 生没年 1565-1582 登場年 1580 采配 6 智謀 5 政治 7 政略 値引売買 一斉砲撃・弐 戦場策 領民同心・弐 紹介 織田信長の側近く仕える、年若い家臣。正義感が強くまっすぐな性格だが、控えめで前に出ることはせず、優しく物静か。しかし敵に対しては凛然とした厳しい態度を見せる。信長に畏敬の念を持ち、一心に尽くしている。 攻撃方法 武器 野太刀(戦国無双4 公式設定資料集では、「長刀」) 通常攻撃 蘭丸の身体にそぐわぬ大型の太刀が武器のため、振りは遅め。特殊技が絡むとそれなりの速さになる。通常攻撃が通りさえすれば各種強力なC攻撃に繋げられるので、敵から離れた所から攻撃を始めるのも一つの手。 N1~3 斜めに斬る→切り返し→斜め N4~7 上記とほぼ同様の動きで斬る。 N8 振り返りながら真横に斬る。 チャージ攻撃 通常攻撃よりも遅いものもあるが、全体的に高威力・広範囲。特殊技と併用しながらの上手い立ち回りが要求される。(敵との距離を考えるなど。) C2 太刀の先っぽで、下から掬い上げるように斬り上げる。 C2-2 少し溜めてから、前方にスライドしながらの横切り。溜めている間に多少の方向転換可能。 C2-3 C2-2で移動した位置から戻るようにスライド斬り。長宗我部元親のC3に似る。 C3 真上から太刀を振り下ろす。気絶効果。 C3-2 左右から一回ずつ横切り。なお、追加入力しないと二撃目を出さない。 C3-3 太刀を地面に擦りながら少し走り、その後地を這う衝撃波を打ち出す。縦方向なので狙い難い。 C4 左斜め上からの重々しく斬る。動作は極遅だが、気絶効果が付いている。ここで攻撃を止めた際の後隙はえげつなく、C4-2まで出したときとそれほど変わらない。 C4-2 C4で下ろした太刀を切り返して斬る。 C4-3 振り返りざまに大型の真空波を発射する。しかし隙が非常に大きく、集団戦でここまで出すのは難しい。 C5 一歩踏み出しながら回転し、真空波を放つ。隙はあまり無いため次に繋げ易い。 C5-2 蘭丸のすぐ目の前に黒紫の波動を噴出させ、敵を打ち上げる。 C5-3 前方三方向に黒紫の真空波を放つ。デフォルトで修羅属性が付加されている。真空波が全て当たる隣接では各衝撃波が独立しているため極めて威力が高い。 神速攻撃 攻撃スピードは比較的遅めだが、通常攻撃が遅いため雑魚兵を倒すのも一苦労の蘭丸にとっては充分な性能。特殊技を入れるとなかなかの速さに。 S1~3 左右から交互に斬り進んで行く。 S4~5 同上。 S6 勢いよく太刀を振り抜く。 神速強攻撃 テンポよく出すことができ、横槍を喰らうことは殆どない。 SS2 その場で飛び上がって地面を叩き、衝撃波で敵を打ち上げる。 SS3 少しスライドするように前方に斬り込む。気絶効果あり。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 数回回転斬りを行った後、真空波を飛ばす。横と奥に広く使いやすい。 ジャンプ攻撃 ボタンを押してからワンテンポ遅れての横斬り。 ジャンプチャージ 太刀でズドン。 騎乗攻撃 騎乗・騎乗Cともにかなり遅め。無理して戦う必要はなし。 R1~3 スローペースで斬る。 R4~7 上記より少し早めに連続斬り。 R8 同上。 RC2 おそーい斬り上げ。 RC3 重々しく斬り、気絶させる。 RC4 一秒以上溜めてからの斬り払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 独楽のように回転しながら太刀で斬り進む。 無双奥義(後半) 「百花繚乱!」巨大真空波を飛ばした後、地面を突いて周辺の広範囲に多段ヒットする波動を発生させる二段攻撃。 無双秘奥義 前半の回転回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「咲き乱れ…散りゆく」太刀を前に構えた後、一気に振り下ろして前方に縦型の巨大真空波を放つ。今作では好きなタイミングで皆伝が発動できるため、従来より格段に使い勝手が良くなった。 特殊技 防御力が低下する代わりに、攻撃速度 攻撃力増加が得られる。攻撃速度増加は、見違えるほど速くなるわけではないが、あったほうが遥かに戦いやすい。神速攻撃との相乗効果を狙いたい。 影技 片手に太刀を構えて突進。 殺陣 正面から斜め斬り→横斬りの二連攻撃。 無双極意 「いざっ!」全ての攻撃に凍牙属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 織田家臣・森可成の子。諱は成利。 才知に優れた織田信長の寵臣・小姓であり、その美貌で世に名高い。 本能寺の変で、主君の信長に弟の力丸・坊丸と共に殉じた。 一方、「鬼武蔵」と呼ばれた狂戦士・森長可の実弟でもあり、屈強な青年であったとも。 初代以来のレギュラーであり、前作ではガラシャとの物語が描かれたが、 4では織田の一員としての本来の性格が強い。 ガラシャや明智光秀など過去作で絡みが太い武将とのネタもところどころ拾われている。 また父の死に激怒して長政に向かっていくイベントも。 本能寺信長側での史実通りのボディガードシチュエーションが再現出来なくなったのは残念な感がある。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じ。 上記本能寺の信長護衛は、DLCでプレイ可能となった。 (E)Empiresでは史実通りの活躍をするため、実働期間は僅か二年という異例の短さ。 初代以来の武将では唯一、通常シナリオでの初期配置が無いという武将であり、 もしかすると、本能寺シナリオの合戦イベントくらいしか正規の出番が無い可能性すらある。 政略面では、政治7と値引売買が信頼のおける内容である。 智謀5と一斉砲撃・弐が使い辛いことを考えると、やはり史実通りに秘書官的な役割が似合うだろう。 織田家でプレイする際は、政治を鍛えて信長の弟子にしてしまうのが一番かもしれない。 (S)真田丸では、一部シナリオで敵として登場するのみ。 Empiresに引き続き、ほぼ出番なしなのが残念。 性能考察 振りはやや重いが威力が高めな攻撃が多く、バッサバッサと斬りおとす顔に似合わぬパワー系剣士。 成長するまではモーションがやや貧弱だが、レア武器と無双極意に付属する凍牙と新モーションのC5-3が非常に高相性。 かなりの高火力が出るため、この点だけでも過去作と比べてかなり強い。 特殊技と通常→C5出し切りを軸にして、凍らせてバッサリを続けていく立ち回りが基本。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 覇王友成 35 (N)神剣カムド 124(44) 猛攻4 神撃5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 凍牙5 収集4 克己5奥義・極意特化の凍牙武器。凍らせてどんどん削っていける。奥義も溜まりやすくシンプルに強力。 (N)護法竹刀 144(44) 猛攻5 勇猛5 真髄4 闘志4 凍牙5 金剛5 覚醒5 克己5同じく無双重視武器。凍牙・金剛。収集を無駄と感じるなら打点の高いこちらで。金剛はそこまで相性はよくない。 (II)神剣カムド・凍牙 93(44) 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃83 防御69 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲85肝心要の攻撃速度が無いのは、画竜点睛を欠くの一言。 (II)護法竹刀・閃光 93(44) 閃光62 紅蓮59 修羅54 体力58 防御62 敏捷63 無双増加65 攻撃速度55攻撃こそないが、攻撃速度と修羅があるため蘭丸のレア系統では最も使いやすい。 (II)護法竹刀・凍牙 93(44) 凍牙90 金剛81 修羅80 攻撃89 防御79 敏捷89 練技増加87 攻撃範囲90こちらも攻撃速度が無いのが惜しい。蘭丸は汎用レアを鍛えるべき。 (S)覇王友成 15~35 (S)神剣カムド 256(44) 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃強化83 攻撃範囲85 勇猛77 心眼81 真髄794-IIと事情は同様である。 (S)護法竹刀 263(44) 閃光87 紅蓮84 修羅77 攻撃強化86 攻撃速度85 神撃80 明鏡84 迅閃87勇猛以外の必要技能を完備し、レア武器より遥かに優秀。 名称等の説明・故事来歴 覇王友成 1からの蘭丸の武器の名前。 「友成」は平安後期の備前国(岡山)の刀工で、備前最古の刀工とも言われる人物。 前に「覇王」と付いているのは信長に関連させてのネーミングか? 神剣カムド 日本神話に登場する刀剣・神度剣(カムドノツルギ)から。 この剣は別名を大量剣(オオハカリノツルギ)とも言い、阿遅志貴高日子根神(アジシキタカヒコネ)という神が所持していた剣とされ、 死人と間違われた阿遅志貴高日子根神が怒ってこの剣で喪屋を切り倒したという伝説が残る。 なお、大量剣は伊達政宗のレア武器名でもあり、両者は実は同じ武器を持っていることになる。 護法竹刀 「護法」は仏の教えを守ること、仏法を守護すること、妖怪・変化などを追い払う力等の意味がある言葉。 特に、仏教では仏法を守護する神や仏の事を総称して護法善神という。 また、仏法を守護する為に働く護法童子(護法天童とも)という名の童子姿の鬼神もおり、 蘭丸の容姿等を考えると護法童子が由来としては一番説得的かもしれない。 「竹刀」は現代でも用いられる剣道の稽古用具であり、戦国時代に原型が形作られたという。 こちらは蘭丸とは特に関係なく、製作者の遊び心で名称及び武器グラフィックに採用したらしい。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本技能として、蘭に必ずや力を与えてくれましょう。 勇猛 ◎ 敵将を速やかに処分すれば、自身の安全も確保できます。 風撃 ○ 衝撃波が多い蘭には少し合わない面もありますが、有効なのは確かです。 波撃 ◎ 多くの衝撃波系の技を高めてくれます。いざ! 神撃 ○ 奥義は使いやすい部類なので、使い方次第では十分力になります。 破天 × 蘭の太刀筋は重いので… 迅閃 ○ 特殊技と併用することで、被弾を抑えつつ速やかに集団戦を制しましょう。 明鏡 ◎ 特殊技の隙を与えずに戦える、こちらを優先すべきでは。 真髄 ○ 極意・皆伝を強めることは有効な手かと。 怒髪 ○ 奥義を出しやすくすることで、攻防はさらに安定致します。 堅守 ◎ 特殊技は防御低下の弊害がございますので… 不動 ◎ 振りが遅い蘭の攻撃を安定させるには必須かと。 滅流 × 敵は属性攻撃をあまり行ってはこないようです。 波断 △ 防御技能としては悪くないですが、枠が余るでしょうか? 堅忍 ○ 対武将戦が厳しくなる高難度では必須です。 不抜 × 蘭が倒れては、誰が信長様をお守りするのですか? 背水 × 闘志 △ 振りが遅い分、どうしても被弾しやすい蘭は恩恵を受けやすいかと。 闘魂 △ 再臨 ○ 信長様を置いて、父の元へ参るわけには…! 俊敏 ○ 敵の攻撃を躱すのも立派な兵法かと。 破竹 ◎ 戦いつつ、特殊技のために累積した傷を癒せます。 快進 ○ 破竹には後れを取るでしょうが、無論便利です。 覚醒 ○ 蘭ならば、極意を封じて奥義で戦うのも容易かと。 騎戦 × 騎馬は移動用と割り切るべきなのでは。 練騎 × 薬活 ○ 蘭だけでなく、信長様も回復させられるのは大きいかと… 騎神 ○ これがあれば、移動と回復は並行して行えます。 霊験 ○ 家宝次第でありますが、この技能の本領は克己と併用してこそです。 克己 ◎ 己を克服しなければ、信長様を守ることも、追い越すことも出来ません! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・八分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 まずはバターを買ってこい - すさのお 2014-11-30 11 19 34 流浪のイベントは確かにホモホモしているが、武将を女にすると違和感が少ないと思う - 名無しさん 2014-11-30 20 04 33 なぜかよく蘭丸くんを使ってる - 名無しさん 2015-03-12 11 02 38 オナラ神拳を使いそうな声してんな - 名無しさん (2020-10-29 12 10 37) 無印の衣装にしてなんか違和感あると思ったら、刀の鞘背負ってないんだな。 - 名無しさん (2021-01-24 20 30 12) 名前 全てのコメントを見る
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激・戦国無双 【げき・せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年12月8日 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント PSP唯一のエリア戦闘制『戦国無双』 無双シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 『戦国無双』シリーズ初のPSP作品。 ベースは『戦国無双 猛将伝』で、プレイアブルキャラもこれに準じている(*1)。 システム面はPSPの前作に当たる『真・三國無双』のエリア戦闘システムに『戦国無双』シリーズ独自の要素を融合させたものになっている。 システム エリア戦闘システム 前作のように戦場がエリアごとに分割されており、プレイヤーは2Dマップを移動する「タクティカルパート」と、エリア内で戦闘を行う「バトルパート」を交互に繰り返していく。この基本部分は同じであるが、『真・三國無双』のエリア戦闘とは以下の点が異なる。 ターン制 『三國無双』では、「タクティカルパート」にあたる「移動パート」では時間が停止し、「バトルパート」ではリアルタイムに軍団が動いていた。このためエリア戦闘中に他の軍団がエリアに侵入してきたりすることがあったが、今作では「タクティカルパート」と「バトルパート」1セットで1ターンのターン制となり、自軍ターンと敵ターンが交互に入れ替わる形で進行していく。つまるところ『真・三國無双 ADVANCE』と同様の形式となる。 「戦意ゲージ」廃止 三國無双におけるエリア戦闘は、敵を倒して敵味方両方にある「戦意ゲージ」を0にした方がエリアを制圧するという形をとっていた。 今作は戦意ゲージは廃止され『戦国無双』独自のシステムである「ミッション」を取り入れている。バトルパートは、エリアごとに「制限時間内に可能な限り敵を撃破する」「軍団長を素早く撃破する」などの小さなミッションをこなしていくことで進行していく。 ミッションはそれぞれ「可」「良」「優」の3段階で終了時に評価がなされ、ミッションを達成し評価を高めるほど次のタクティカルパートにて多くのマスを移動でき、マップを素早く動くことができる。 術符 プレイヤーはタクティカルパート時に「術符」と呼ばれるアイテムを使用できる。 術符は「敵を1ターン金縛りで移動できないようにする」「指定範囲に火計をおこし、範囲内にいる軍団の戦意を下げる」といった効果を発揮する。うまく使うことで敵の足止めや味方の援護ができ、戦いを有利に進められる。 副将システム 「護衛兵」「護衛武将」の発展形である「副将システム」も幾つか変更点がある。 統率力と副将コスト廃止 『三國無双』では武将には「統率力」という値、副将には「コスト」という値が存在し、コスト合計が武将の統率力の値に収まるように4人まで同行させることができたが、今作は特別な副将(無双副将)は以外は自由に4人まで編成することができるようになった。 技能 『真・三國無双』では副将の持つ技能は、プレイヤーが任意に発動できる技能と、連れていることで自動発動するものの2つがあったが、今作では後者の自動発動技能のみが採用されている。 評価点 テンポの良いエリア戦闘 PSP版『真・三國無双』の反省をいかし、演出をスピーディにしたことで戦闘全体のテンポが大幅に向上している。 移動パートで基本2マス、ミッション評価次第では3マス移動できるというのもサクサク移動ができて好評。 ターン制になったことを活かした術符システムも『真・三國無双』とは別の形でタクティカルパートの戦略性を高めている。 収集・育成要素の強化 プレイヤーが使用する技能は各ステージのマップを回ることで取得する形式になった。 武器システムが復活し、武器を収集することが可能になった。 更に武将ごとの条件を満たして入手できる第4武器も存在する。エリア戦闘システムが採用されている無双でこの要素があるのは本作のみ。 『真・三國無双3』からのゲスト副将など200人以上が存在する副将収集も同様に存在する。 敵の群がり エリアを小さく抑えることで、プレイヤーのまわりに敵が集まるように工夫されているため爽快感は十分感じられる。 問題点 ステルス 特に武将のステルスが多く、拡大マップを参考に近づいてもいつのまにか後方にいるということが多く、武将撃破のミッションの妨げになっている。 ボイスが少ない やはりボイスは戦闘時の掛け声程度で、「敵将、討ち取ったり!」のボイスも無くテキストのみの表示で若干味気ない。 賛否両論点 史実無視のオリジナルストーリー 今作は史実はほぼ無視しており、勢力が武田信玄、上杉謙信、今川義元、伊達政宗の同盟軍の東方武士団、前田慶次、雑賀孫市、阿国、石川五右衛門の西方武士団、信長勢力の織田軍、徳川家康率いる徳川軍の4勢力の視点から描かれる完全オリジナルのストーリーとなっている。 原作も史実何それ美味しいのと言わんばかりのストーリー満載だったが史実再現のシナリオを期待すると肩透かしな部分はある。ただ、前作にあたるPSP版『真・三國無双』はシナリオが無いに等しい内容だったため、しっかり本作のために書き下ろされたシナリオがついていることを歓迎する声もある。 総評 『真・三國無双』とはまた違ったエリア戦闘システムを搭載し、かつ武器システムなどやりこみ要素も抑えられており、完成度自体は十分なものである。 現在では『OROCHI』シリーズやナンバリングの移植などが可能になっているため、劣る部分は多いものの、それらとはまた違った面白さを備えているといえる。
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訪問時・好敵手武将 好敵手宣言時のセリフです。会話中「〇〇〇〇」は、「日の本一の兵(武力)」、「世に語られる軍略家(知力)」、「天下に知られる大富豪(財力)」、「天下を統べる者(天下)」のいずれかが入ります。それ以外の会話内容は、どの人生目標でも大戦ごとに同じです。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ [部分編集] 好敵手武将 武将名 セリフ 改行 真田幸村 突然の訪問、お許しください。あなたに申し上げておきたいことがあり、参上した次第。あなたと幾度も槍を交え、悟りました。私が「〇〇〇〇」となるためにはあなたを倒さねばならない、と。戦場で、真田の槍は、真っ先にあなたを狙うことになるでしょう。…ご覚悟を。 〇 前田慶次 おう、邪魔するぜ。あんたに言っておくことがあってねえ。「〇〇〇〇」。…その名を手にするにゃあ、あんたに勝たなきゃならないらしい。あんたが敵手とはド派手で嬉しい。いずれ戦場で会うことになる。あんたと死合うのを、愉しみにしてるぜ! 織田信長 クク…許せ。うぬは…何を望む?「〇〇〇〇」たらんと欲するならば、予がそれを阻むこととなろう…。では、さらばだ。この乱世、この争い、興じようぞ!クク…フフフ…ハハハハ! 〇 明智光秀 突然の訪問、平にご容赦を。あなたに申し上げたき儀があります。あなたと幾度も戦い、気づいたのです。「〇〇〇〇」になるという夢、あなたを超えた先にあると…。あなたは、今より私の好敵手。いつか必ず、あなたの先に駆けてみせます! 上杉謙信 告げることありて推参せり。汝こそ、謙信が宿敵なり。汝が「〇〇〇〇」たるの道、謙信を越えた先にあり。闘争…愉しもうぞ、宿敵 〇 お市 あの…よろしいでしょうか。あなたにどうしても、言っておきたいことがあります。私は「〇〇〇〇」になりたい。ですが、どうやらあなたも目標は同じ…。ならば戦って、勝ち取るしかありません。私、絶対に負けませんから。 〇 阿国 ごめんやすぅ。突然どすけど、好きな子にほどいけずしたなる…ゆうんがおすやろ?あんさんが戦場でなんやよう敵になって、なんやうちに当たりきついなあ…思て、ははーん、これか! て思たんどす。ふふ、いんじゃもんやこと…けどよろし。うち、あんさんの好敵手なったげますえ?「〇〇〇〇」目指し競いましょ。 〇 くのいち 一つ提案があるんだけど。「〇〇〇〇」の座を懸けてあたしと勝負してみない?お互いにさあ、なんとなーく戦うよりも宿敵がいたほうが、盛り上がるでしょ?ま、君の返事はどっちでもいいや。あたしは、君を宿敵と決めましたので、以後、よろしく。うしししし! 〇 雑賀孫市 おい。お前ちょっと目障りだぜ。もしかしてお前も、「〇〇〇〇」になろうってのか?俺は…傭兵だ。俺の仕事を潰そうって奴には容赦しない。次、俺の邪魔をしたら…ズドン、だぜ?これは警告だ。いいな? 〇 武田信玄 ちょっといいかね。おこと、わしに何か恨みでもあるのかね?敵意むき出しじゃよ…。わしを阻む者は除かねばなるまい。民のため、兵のため、そして「〇〇〇〇」となるために、な。おこと、甲斐の虎に目をつけられちゃったよ?可哀想にのう…。 〇 伊達政宗 火急の用がある。少し顔を貸せ。単刀直入に言おう。貴様が…邪魔だ。貴様が生きておる限り、わしは「〇〇〇〇」にはなれぬ!以後、戦場では首の獲り合いになろうぞ。御免。 〇 濃姫 ちょっといいかしら? 話がしたくて…。だって、この私に、これほど屈辱を刻んでくれた人って…初めてなんだもの。それで、どうしても、あなたを私の前にひれ伏させたくなって…屈辱にまみれさせたくなってしまったの。で、思ったの。それには、あなたの目の前で「〇〇〇〇」になればいいって。だから、明日からあなたは私の宿敵よ。 〇 服部半蔵 御免。影、宣言す。お主は影の害。ゆえに滅す。次は…音も立てずに現れよう。 〇 森蘭丸 突然の訪問、お許しください。あなたに、申し上げておきたいことがあります。あなたと戦場で刃を交えて思いました。「〇〇〇〇」になるためには、あなたを超えねばならないと。あなたの刃が、蘭を散らすか、蘭の剣が、あなたを貫くまで…。私たちの戦いは続くでしょう。では…。 〇 豊臣秀吉 おーい、お前さん、何かとわしの前に立ちはだかるのう…。さては、お前さんも「〇〇〇〇」を狙っとるんか?ならば、わしらは宿命の敵、じゃな。いつかお前さんの上、駆けてみせるで! 〇 今川義元 これこれ、苦しゅうないの。そちに申すことあって、やって来たの。まろの「〇〇〇〇」の夢、そちを超えねば、果たせぬの。ゆえに…これからは目の敵にするの!では、好敵手よ、また会おうの! 〇 本多忠勝 御免。御身と戦場を共にするうち、ある存念起こりて消えず、推参した。御身と槍を交え、気づいたのだ。天下無双たる拙者に並び立ち、古今独歩たる拙者の先を行く存在に…。其こそ御身…我が敵手にふさわしき者。今後も「〇〇〇〇」となるため、拙者に挑み来られよ。 〇 稲姫 突然の訪問、お許しください。あなたに宣言しておきたいことがあって、参上した次第いたしました。あなたと何度も戦ってわかったのです。私が「〇〇〇〇」となるためにはあなたを倒さねばならない、と。では、失礼します。戦場では正々堂々、勝負しましょう! 〇 徳川家康 勝つことばかり知りて負くるを知らざれば害その身に至るもの…。お主はこの家康によく負けを教えてくれた。聞けば、お主とは目指すものも同じ。これからもお主と競い合い、己を戒め、高める糧としたく参上した。わしの譲れぬ思い、託されし重き荷…「〇〇〇〇」となる志をなすためわしは着実に歩みを続け、必ずお主に勝つ! 〇 石田三成 貴様に話がある。少し時間を貸せ。貴様…目障りなのだよ。貴様に「〇〇〇〇」の座は渡さぬ。意地でもな。 浅井長政 失礼いたす。幾多の戦場でそなたに討ち破られ、それがし、思うところあって推参した。そなたに打ちのめされて思ったのだ。ああ、そなたとなら高め合っていけると。「〇〇〇〇」の座を争えると。それゆえ、それがしと戦場で出会ったら、遠慮なしに打ちすえてもらいたい。それがしも全力で参る。では、さらば! 島左近 ちょいといいですかい。あんたに言いたいことがありましてね。「〇〇〇〇」になれるのは、この天下でただ一人。それを俺とあんた二人が争ってる。どちらかがくたばるまで、この争いは続くでしょうな。ま、戦場では、お手柔らかに。 〇 島津義弘 突然だが、お主、わしと「〇〇〇〇」となる賭けをせぬか?ばくちはよい相手がおらねば愉しめぬ。お主のような強く、叩きのめしたくなる相手がおらねばな。賭場は、戦場よ。では、共にこの乱世というばくち、愉しもうぞ。 立花誾千代 許せ。突然だが、誇るがいい。現在をもって、貴様は立花の敵となった。戦場で対し、感じたのだ。その強さ、その志、立花の敵にふさわしい、と。立花は敵に容赦しない。徹底的に粉砕する。無論「〇〇〇〇」の座も渡さぬ。そう覚悟するのだな。 直江兼続 失礼する!お前に物申しておきたいことがある!私はお前と同じく、「〇〇〇〇」を目指している!ゆえに、お前は我が障壁ということだ。この兼続、志を果たすためならば、戦いを辞さぬ!以後、激しく討ち合うことになろう! 〇 ねね 突然、ごめんね。言っておきたいことがあって…。あたし「〇〇〇〇」になるため、ガンバってるんだけど、邪魔する子がいるんだよ。そういう悪い子はお仕置きするからね。痛い目に遭いたくなかったら、大人しくしてなさい? 〇 風魔小太郎 我は風魔…。遊び相手を探しておる。…うぬなら退屈せずに済みそうだ。「〇〇〇〇」の座を懸けて、我と戯れようぞ。クク…戦場の愉しみがまた一つ増えた… 〇 前田利家 ちょっといいか?少し…お前に話ときたいことがあってな。お前がいる限り、俺の夢はかなわねえ。俺は「〇〇〇〇」になるためにお前を倒す。こういうことはちゃんと事前に言っとかねえとな。それが俺の仁義だ。 〇 長宗我部元親 貴様の中に、俺を感じた。それゆえに、貴様と俺は相容れぬ。貴様と俺と、どちらか一人いればいい。違うか? 違うまい。貴様が「〇〇〇〇」の道を歩むならば、いずれ俺と戦うことになる。俺は、俺であり続けることを譲らない。 〇 ガラシャ 教えよ!戦場を共にしたとき、そちはよく、わらわを打ちのめしたのじゃ。あれはわらわへの叱咤だったのか?そちと「〇〇〇〇」の座を争い己を高めてゆけとの叱咤だったのか?ほむ、そうか…! よし!わらわは以後、そちの好敵手なのじゃ!そちに後れを取らぬよう、精進するのじゃ! 柴田勝家 突然だが、単刀直入に言う。わしは、わぬしが好かぬ。それゆえ、「〇〇〇〇」たるの道譲る気もない。邪魔をしたな。さらばだ。次は戦場で会おう。 〇 加藤清正 邪魔するぞ。お前とは、どうにもそりが合わん。虫が好かない。しかもお前も、「〇〇〇〇」を目指しているらしいな。…どうでもお前は俺の前に立ちふさがる。…因縁だな。俺のほうでも以後、お前を敵と見なす。それだけだ、じゃあな。 × 黒田官兵衛 突然だが、私は卿を絶対に消すべき火種だと認識した。いや、逆かもしれぬ。私が卿に自分自身の鏡像を見ているのなら、消えるべき火種は私だと言うことになる。いずれにせよ同じ事だ。泰平のため、そして「〇〇〇〇」となるために我らは消し合わねばならない…以上だ。 〇 立花宗茂 ああ、突然だが、お前、以後、俺の敵手だ。俺とお前は以後、「〇〇〇〇」の座を競い、争うことになる。そして、俺は、いずれお前を黙らせる。さらばだ。 〇 甲斐姫 ねえ、ちょっといい?あんたってさ、「〇〇〇〇」狙ってない?ってことは、あたしと同じ目標だね。あたし、譲るつもりはさらさらないから。戦ではあんたを真っ先に狙わせてもらうわ。ゼッタイ手加減しないし、あんたもそのつもりでかかってきなさい。 〇 北条氏康 おう、貴様に話がある。ああ、悪い話だ。どうやら、俺が「〇〇〇〇」になるには、貴様を超えなきゃならんらしい。貴様は獅子の好敵手。つねに俺の爪牙に狙われるってわけだ。 〇 竹中半兵衛 突然だけどさ、君って面白いよね~?なんだかさ、君にしかない可愛さがあるよ。俺、君にがぜん興味があるんだよね。…というわけで、君は俺が「〇〇〇〇」となる過程の好敵手に選ばれちゃいましたー。 おめでと!これから神算鬼謀の限りを尽くして、君の前に立ふさがっちゃうんでよろしく!それじゃ、さらばー! 毛利元就 やあ、突然すまない。その…どうやら私は君と「〇〇〇〇」の座を争わないといけないみたいなんだ…。もちろん人間に宿命なんてものはない。しょせんは自らの選択によるものだ。だけど…ええと…何が言いたいのかな…。ううん、何かを競望するような勤勉さはとっくに使い果たしてるんだけど…。そういうことらしいんで、よろしく頼むよ。 綾御前 突然ですが、ご存じでしょうか?こんな言葉があります…。よき敵を得るはよき友を得るに勝る…。ふふ、幾多の戦いで私もそれを得ました。私の中で、あなたはそれになったのです。倒し倒されるべき関係…愛しき怨敵に。怨敵、宿敵、敵手…ふふ、甘美な響き。私は「〇〇〇〇」となるため、あなたを打ち負かし、越えますね。 〇 福島正則 おう、ちょっと面貸してもらうぜ?言っときてえことがあんだよ。何度かケンカしてわかったんだ。俺が「〇〇〇〇」になるには、てめえをぶっ潰さなきゃなんねえってな。てめえとのガチの殴り合い、楽しみにしてるぜ? 〇 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P9 大戦1前 市「思えます。」→「見えます。」 加えて締め台詞(小目標失敗時)ともども改行ミスはありませんでした。 - 天明 2012-08-14 19 52 12 P12 大戦1後 市「ごめんなさい。勝手なことを長々と…。」 - 名無しさん 2012-08-14 19 52 35 P15 通常LvUP時 長政「戦場に出て、(改行)」 「まっずぐ」→「まっすぐ」 - 名無しさん 2012-08-14 19 52 55 P16 蘭丸(好変時)「お伝えしたくて…。(改行)」 - 名無しさん 2012-08-14 19 53 54 報告有り難うございます、修正しました。まっずぐ…(苦笑)実は改行が明らかにおかしかったので×をつけるところでしたが、丁度確認していただいて良かったです。 - 名無しさん 2012-08-15 00 13 49 財力と天下の真決戦時・阿国の戦前台詞が被っていた件、過去ログをチェックしていて正解が分かりました。結論としては、財力が正解で、天下が誤記です。これで一つ、気になっていたことが解決しました。他人の受け売りですが、見直しって大事ですね。 - 名無しさん 2012-08-19 00 14 38 宗茂の友誼武将候補・失敗時の締め台詞が2種類有った件ですが、どうも一つは友誼武将の失敗時締め台詞だったようです。過去ログより発掘しましたので修正しておきました。どういういきさつでミス記載されていたのか、原因は現在の不明です。 - 名無しさん 2012-08-22 00 30 59 過去ログチェック 原因解明お疲れさまです。再検証や確認すべき事が、少しでも減ると大変助かります。 P15 16なら独自で調べた物がありますので、気が向いたら一気に報告しようと思います。 - 天明 2012-08-23 22 25 35 有り難うございます。疑問は少しでも少ない方がいいですよね。コメントと改行が違っているものもあって、修正報告が入っていないか検索をかけたりもしながらやっているので、思ったように捗りません。まとまった時間がないと出来ないゲームよりはマシですが…。長期戦覚悟で頑張りたいと思います。P15~16の情報は、お手空きの時間にでも是非よろしくお願いします。 追記 コメントが溜まっていたのでログ作成しました。チェックするものが増えました\(^^)/- 名無しさん 2012-08-24 00 18 22 武者修行の好敵手pt検証、結果が出ました。武者修行を幸村固定でPCが計4回、賭試合の慶次をNPCが2回、巡回中の義弘をNPCが1回と余計なものもありましたが、好敵手は義弘でした。回数・状況を鑑みて、幸村が来なかったので武者修行もptがないということになります。ちなみに、4回目には幸村を捕縛しましたが、既に5人雇っていたので雇用オチはありません。 - 天明 2012-08-24 00 24 03 お疲れ様です。コメント投下後に追記しておきます。義弘をNPCが撃破したというのが気になりますが、今は考えないことにします(頭がこんがらがりそうなので)。 - 名無しさん 2012-08-24 00 35 24 P1 勧誘時 光秀「戦場での活躍、」→「戦場でのご活躍、(改行)」 兼続「道をひた進む。(改行)」 義弘・元親・官兵衛の勧誘時、光秀・兼続含めた五人の断り時は合ってました。 - 天明 2012-08-26 22 43 06 P9 大戦3前 氏康「(好敵手)が(改行)賤ヶ岳に出張ってきやがった。(改行)お前と奴、宿命の対決ってとこか?(次頁)二人で盛り上がんのはいいがよ…。(改行)さっさと決着つけて、(改行)天下から戦をなくしやがれ。(次頁)」 小目標成功 失敗時、大戦3後のセリフは合ってました。 - 名無しさん 2012-08-26 22 44 31 P10 大戦4前 氏康「やるしかねえ、だろ?(改行)」 「なに、ありゃ」→「なに、ありゃあ」 一つ目の方は携帯の表示上判別できないので念の為に。 - 名無しさん 2012-08-26 22 45 22 報告有り難うございます。修正と追加記載、こちらでのチェック分を含めた○つけをしました。過去ログチェックは5までやっています。半分弱…ゴールはまだ遠いですね~。 - 名無しさん 2012-08-27 00 02 20 P10 決戦前 氏康「(好敵手)とお前、(改行)ついに関ヶ原で決戦、だな。(次頁)この戦で天下が決まる…。(改行)どうやらくたばる前に、(改行)泰平の世、拝めそうだぜ。(次頁)」 - 天明 2012-08-27 20 35 27 P15 通常LvUP時 勝家「戦場に(改行)」 LvMAX時 長政「共にするようになって、(改行)」、「あっという間だったな。(改行)」、「よく言われるが、(改行)」 - 名無しさん 2012-08-27 20 35 54 報告有り難うございます。修正と訂正をしました。 - 名無しさん 2012-08-27 23 12 00 「こうなるはずではなかった…」P15 16で独自で調べたものがある…といってましたが、編者様の調べた改行欄と照らしたところ、食い違う部分を多数発見。本当に正しいのがどれなのか分からないため、再調査した上で報告します(このあと報告するのは今日確認したものです)。 - 天明 2012-08-30 20 55 47 ええと…。何故こうなった、としか言えないです。私は、コメント欄に改行と書かれている台詞を抜き出し、ページ記載と比較、同じなら○、という手順が基本です。時々、改行が入っていても20文字を超えていたりするものもありますが、報告ミスかメモミスだと思います。で、そういうものは×をつけています。…とりあえず、チェックは先に進めておきます。その他のことはそれが終わってから考えます。 - 名無しさん 2012-08-30 23 51 59 変なレスして レス遅れてすみません。簡単な話、こちらが見落としていた部分が多かったということです。元就の通常LvUP時なんて一度訂正コメしたのにも関わらず見落としがありました。気がたるんでたのでしょうか。 - 天明 2012-09-02 13 57 28 原因が分かったならいいです。チェックやり直しかなぁとか考えていたので、ホッとしました。まぁ、暑さにやられていたということでしょうね、多分。 - 名無しさん 2012-09-02 22 01 42 P10 真決戦前 氏康「(好敵手)が大坂城に籠もったぜ。(改行)どうしてもお前の邪魔をしたいようだな。(改行)へっ、お仲がおよろしすぎて、涙が出らあ。(次頁)…お前らはこの乱世でデカくなった。(改行)どっちが天下を取ってもいい世になる。(改行)無論、俺はお前の天下を押すがよ。(次頁)」 - 天明 2012-08-30 20 57 08 P15 通常LvUP時 元就「しまうほど、(改行)」 半兵衛「経験して、(改行)」、「みえる?」→「見える?」 - 名無しさん 2012-08-30 20 59 40 LvMAX時 半兵衛「日々が(改行)」、「わー。(改行)」 元就「長いねえ。(改行)」、「挙句」→「挙げ句」、「老後のため、(改行)」 - 名無しさん 2012-08-30 21 00 08 報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-08-30 23 52 57 P12 大戦1後 ギン千代 改行ミスはありませんでした。 - 天明 2012-09-08 22 31 34 報告有り難うございます、○つけしておきました。不慮の事故で今回チェックした情報の半分が消えてしまったため、再度やり直しております……(涙)ブルースクリーンには勝てませぬ。 - 名無しさん 2012-09-08 23 07 28 P1 勧誘時 秀吉「お前さんみたいな、(改行)」 承諾時「おお、そうか!(改行)今日はええ日じゃ!」 勧誘時は念の為です。 - 天明 2012-09-16 22 35 44 P2 義元「申すことあって、(改行)」 - 名無しさん 2012-09-16 22 36 03 報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。ついに、秀吉が来ましたか!これにてP1の空白は埋まりました。ところで、創史演武ページのコメントですが、ページ記載したほうがいいでしょうか? - 名無しさん 2012-09-16 23 37 16 秀吉については、書状Mの検証中に偶然…(未回収なのを忘れてました)。 ―今更な話であることは言うまでもありませんが、アクション追加については載せておくべきでしょう。一般(と言うかこちら側が特殊なんですが)プレイヤーにも関係ありますから。厳選については、もし載せるならネタバレページかなぁと。台詞回収・検証するときに役立つものですので(特に大戦2までが勝負のときなどに真価を発揮します)。 - 天明 2012-09-17 01 05 42 とりあえず、アクションについては追加しておきました。厳選は、ネタバレページを少し整理しないといけない(音声有りのP1が埋まったため)ので、その際に書いておきます。連休でかえって台詞チェックが滞ってしまった(主に親戚の4歳児のせいで)ので、明日以降から挽回したいところです。 - 名無しさん 2012-09-17 22 48 03 思うように検証が出来ず確認ができていないので、予告だけでもしておきます。現データにて、慶次を賭け試合で二回倒している状態なんですが、大戦時には居らず、一度倒しただけの風魔(熊M)が無双武将枠1にいました。多分ptは設定されていないか、ptに差があるのかだとは思いますが、判断がつかないため調査中です。 - 天明 2012-09-22 20 49 16 お疲れ様です。慶次の相手は大変ですね…。 br;こちらも予告。音声ありのP1が埋まったので、指の怪我がもう少し良くなったらネタバレページを少し再編します。しばらくお待ち下さい。 - 名無しさん 2012-09-22 23 20 56 金剛+鉄壁の防具のお陰で手に負えない程ではないです。ちなみにPCは兼続です(狙ってません)。 怪我は大丈夫でしょうか。確かにキーボード打ちに指一本使えないのは不便ですね。お互い無理せず頑張りましょー! - 天明 2012-09-24 18 52 24 指はかなり良くなりました。怪我の範囲が広く浅めで、キーボード打つには一番嫌な場所と運がいいんだか悪いんだか分からないですが、巨大な絆創膏で凌いでいます。でも、打つスピードがガタ落ち+他の指で代用してるのでミス多発状態です。そんななので、ページ編集は明後日頃になりそうです。偶然で兼続vs慶次とは、面白いですね。>頑張りましょー!で半兵衛の声が聞こえました(笑) - 名無しさん 2012-09-24 23 38 04 P3 大戦3前 秀吉「小牧長久手に布陣してもう何日かのう…。(改行)敵もなかなか動かん。(改行)大将の伊達政宗は肝の座った奴じゃな。(次頁)よっしゃ!(改行)鳴かぬなら鳴かせてみようホトトギス。(改行)わしらの武で、戦を動かしちゃるわ!(次頁)」 - 天明 2012-09-24 18 52 57 情報有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-09-24 23 23 16 P12 大戦3後 秀吉「いやーたまげた!(改行)その鬼気迫る戦ぶり、(改行)きっと壮大な夢に向かっておるからじゃな。(次頁)よっしゃ! 友の夢、わしが形にしちゃる。(改行)「○○○○」になれ!(改行)わしの協力がありゃ、楽勝じゃろ?」 - 天明 2012-09-30 17 54 02 P11 小目標失敗時 秀吉(友誼)「途中で負けても、構わん、構わん!(改行)最後に勝ったもんが笑うんじゃ!」 - 名無しさん 2012-09-30 17 55 10 P4 大戦4前 秀吉「伊達政宗の大軍が、(改行)わしらの小田原城に向かっとる。(改行)急ぎ籠城して、迎撃するんさ!(次頁)なーに、天下の名城とわしらの武がありゃ、(改行)伊達政宗なんぞ、恐れるに足らず!(改行)わしらの夢、意地でも守りきっちゃるわ!(次頁)」 - 名無しさん 2012-09-30 18 25 23 情報有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-09-30 23 52 05 P13 大戦4後 秀吉「この戦で時代は大きく動いたわ…。(改行)わしらは勝つごとに天下に、(改行)そして、夢に近づいていくんさ。(次頁)こっから先も勝ちに行くで。(改行)天下取って、夢かなえて、(改行)笑顔で乱世を終わらせようや。」 - 天明 2012-10-08 22 15 49 P15 通常LvUP時 謙信 表記ミスありませんでした。 - 名無しさん 2012-10-08 22 17 08 情報有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-10-08 22 22 10 P15 LvMAX時 謙信「謙信が力、(改行)」 - 天明 2012-10-10 18 11 21 報告有り難うございます、修正しました。ページ11、14、15の×印の台詞改行を修正して下さった方、有り難うございます。大変助かりました。遅くなりましたが、お礼言わせていただきます。尚、印は全て○に修正しておきました。 - 名無しさん 2012-10-11 00 04 19 P4 決戦前 秀吉「関ヶ原でわしらが挑むんは、徳川家康。(改行)今、天下に一番近い奴じゃな。(改行)つまり、この戦に勝てば天下が見える。(次頁)そして、お前さんの夢にも、ぐっと近づく。(改行)ここ一番の武力を発揮して、(改行)天下分け目の決戦、勝ちに導いてくれ!(次頁)」 相当間が空いてすいませんでした。 - 天明 2012-10-23 18 43 37 P11 小目標成功時 秀吉(友誼)「よっしゃ! わしもいいとこ見せたるで!」 - 名無しさん 2012-10-23 18 44 38 P13 決戦後 秀吉「天下分け目の戦は終わったわ。(改行)さて、こっからが大仕事じゃな。(改行)真の泰平をいかに実現させるか…。(次頁)おっと、逃がさんで。(改行)わしらの望む次代は、(改行)お前さんの力なくしてあり得んからな。」 - 名無しさん 2012-10-23 18 46 03 P14 決戦後 義元の台詞に表記ミスはありませんでした。 - 名無しさん 2012-10-23 18 51 07 報告有り難うございました。追加記載と○をつけておきました。ログチェック、あとログ2つ分残ってます…地道にやります。ログチェックをしました。全く違う話なのですが、10月23日にWikiのページ容量が3倍まで増えたようです。今まで散々苦労してページ内容を考え、分割をし、リンクを貼り…ということを考えるとこれは一言もの申さずにはいられないです。もっと早く対応して欲しかったです。それはともかく、今更またページを動かすのは大変手間なので、このままでいきますね。もし、どうしてもこれは一緒に掲載して欲しい、等要望があればコメント下さい。 - 名無しさん 2012-10-24 00 06 05 そんなことがあったんですね。確かに一言言いたいですね、今更すぎると。 要望…個人的には、これ以上やることが増えてほしくないな!と内心思ってます(今ですら手一杯ですので…)。 - 天明 2012-10-28 12 17 51 ミッションのポイント上昇値が違うせいでなかなか大変ですよね…。酒ミッション2回よりも迷子ミッション1回のほうが反映されやすいのは多分確実と思いますが。 - 名無しさん 2012-10-29 02 12 35 そのことは前から仰ってましたね。現データの賭け試合検証が終わりましたら、次はそれらを調べようと思います。 - 天明 2012-10-29 22 03 57 P16 秀吉(友誼)「いや〜、見事、見事。(改行)友の活躍を眺めるのも、(改行)またええもんじゃのう。(次頁)ほんじゃ、またな。(改行)次も一緒に戦えると信じとるぞ!」 - 天明 2012-10-28 12 12 37 情報有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-10-29 02 06 21 P16 義元(好敵手)「ぬぬぬ、好敵手よ、すごいの!(改行)これはまろも負けておられぬの!(次頁)そちを超えるため、(改行)特訓を積み、華麗なる技を習得するの!」 - 天明 2012-10-29 22 15 59 情報有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-10-29 23 55 44 P4 真決戦前 秀吉「お前のおかげで関ヶ原で勝って、(改行)わしらの天下がずいーっと築かれた。(改行)そしてこの戦は、統一の総仕上げなんさ。(次頁)大坂城に攻め寄せた徳川家康。(改行)そして、奴に協力する(好敵手)を討つ!(改行)乱世に幕引くんは、わしらの武じゃ!(次頁)」 - 天明 2012-11-16 21 55 04 情報有り難うございます、追加しました。 急に寒くなりましたので、風を引かないよう気をつけて下さいね。…と、引いてしまったので言っておきます。良くならいし酷くもならないので長引いております……。 - 名無しさん 2012-11-17 00 15 36 私も先月末に長引く風邪を引きました。今更かもしれませんが、お大事に。 さて、長々待たせてました賭け試合の検証ですが、3回こなしても台詞に変化はありませんでした。これにより、賭け試合もptが設定されていない可能性があります。個人的にはまだ回数が足りないと思っているので、途中報告としておきます。 - 天明 2012-11-21 20 45 07 お疲れ様です、報告有り難うございます。3回でも大丈夫な気はしますが、回数についてはお任せします。風邪は、相変わらず…というか、昨日辺りから喉の痛みが増してきてしまったので、今週末はしっかり休もうかと思っています。風邪薬って当てにならないですね。 - 名無しさん 2012-11-22 01 54 27 酒Mと迷子Mについて以下の検証をしてみました。まず大戦2までに各Mに関わる武将を特定し、それぞれ3回ずつこなします。次に大戦2を何度かクリアし、友誼勧誘に来る武将を調べました。結果、6回ほど試しましたところ、全て迷子Mの義元でした。ランダムでない=数値は同じではない…ということで、皆さんが仰っていたように迷子Mの方が上がりやすいようです。 - 天明 2012-11-30 16 30 06 検証お疲れ様です。予想通りでしたか。後日、P17に記載したいと思います。あと、おそらくですが、書状ミッションも酒ミッションと同じくらいしか上がらないと思います。 - 名無しさん 2012-12-01 01 44 30 P5 大戦3前 義元「徳川家康殿と(改行)小牧長久手でにらめっこ、じゃの…。(改行)誰も蹴鞠の相手をしてくれぬ…つまらぬの。(次頁)そちの知とやらで、敵を動かせぬかの?(改行)そうしたら、皆で楽しく蹴鞠れる、の!(次頁)」 - 天明 2012-12-04 15 33 42 P11 成功時 義元(友誼)「そちの」→「そちとの」 - 名無しさん 2012-12-04 15 34 09 報告有り難うございます、追加記載及び修正をしました。 - 名無しさん 2012-12-04 22 05 43 P6 大戦4前 義元「豊臣秀吉殿が大軍を率いて来たの。(改行)茶会、蹴鞠、歌会、どれを所望かの?(改行)の! まさか戦をしに来たのかの?(次頁)ならば、小田原城に籠もるしかないの。(改行)知略をもって少し懲らしめれば、(改行)豊臣秀吉殿とも仲良うできるかの?(次頁)」 - 天明 2012-12-08 14 19 43 P15 LvMAX時 左近の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2012-12-08 14 20 52 P13 大戦4後 義元の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2012-12-08 14 22 04 P1 承諾時 義元の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2012-12-08 14 29 31 P15 LvMAX時 ギン千代の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2012-12-08 14 35 47 P14 決戦後 元就「めでたいことだ。」→「めでたいことさ。」 - 名無しさん 2012-12-08 14 51 47 P6 決戦前 義元「石田三成殿は関ヶ原におるようじゃの。(改行)どうしても戦わねばならぬかの?(改行)まろとうまくやっていけぬのかの…。(次頁)そちの明晰な頭脳で、(改行)何とか戦を早く終わらせてほしいの。(改行)日本を和の心でまとめるために…。(次頁)」 - 名無しさん 2012-12-08 16 26 52 報告有り難うございます、追加記載及び修正をしました。 - 名無しさん 2012-12-09 04 17 23 P6 真決戦前 義元「そちの知略が関ヶ原で炸裂し、(改行)日本は丸う収まったの!(改行)…と思うたのもつかの間。(次頁)大坂城に豊臣秀吉殿が籠もったの!(改行)(好敵手)殿も一緒におるようじゃの!(改行)手強き相手ゆえ、また知恵が必要じゃの!(次頁)」 いつもなら、好敵手の部分はキャラの名前がそのまま表示されていましたが、今回のみ違っていました。今回はくのちんが好敵手だったんですが、文中では「甲斐の忍び」でした。関係ないかもしれませんが一応報告しときます。 - 天明 2012-12-16 17 28 17 情報有り難うございます。追加しました。好敵手名の件、初めて聞きます。もしかしたら、関東三国志絡みで特別扱いなのかもしれませんね。名前が表示されないのは、他にガラシャの「明智光秀の娘」がありますけど。 - 名無しさん 2012-12-16 21 29 57 P8 財力 決戦前 官兵衛の文と - 名無しさん 2012-12-26 20 17 51 途中で切れました… ↑改行okでした - 名無しさん 2012-12-26 20 19 44 報告有り難うございます、○つけしておきました。 - 名無しさん 2012-12-26 23 08 31 P14 決戦後 くの「頑張ってちょうだい!(改行)」表示上判断つかなかったので念の為。 - 天明 2012-12-27 19 46 12 随分と音沙汰なしですみませんでした。実は、私事により23日から2週間近く家から離れることとなりました。ゲームは勿論、資料集も見ることが出来ない状況です(上の報告は家を離れる前のものです)。企画破綻しそうな展開が続いてますが、家に帰ったら頑張りますので、少々!お待ち下さい!! - 天明 2012-12-27 20 49 28 報告有り難うございます、○つけしときました。私も年末なのでページ見に来る時間がちょっと前から不規則になってます。ゲーム機の調子もイマイチだったり時間がなかったり、なかなか時間が取れません。お互いに無理せずいきましょう。報告はいつでもお待ちしてますw - 名無しさん 2012-12-28 13 20 41 P14 決戦 利家「あー負けた負けた!(改行)「〇〇〇〇」の座、持ってけ!(次頁)今は地べたはいつくばってるが…。(改行)いつかお前の背に追いつき、(改行)超えてやっからよ。見とけ!」 - 名無しさん 2012-12-28 02 00 05 P14 真決戦後 利家「かあー!(改行)やっぱかなわねえな、お前には。(改行)俺とは器が違ったぜ…。(次頁)お前、もう俺のことは気にせず(改行)どんどん先に駆けろよ。(改行)ンで、天下を丸く収めてくれや。」 - 名無しさん 2012-12-28 02 02 31 P11 小目標完全失敗/友誼 清正「壊れたら建て直せばいい。(改行)人生だってそうだろ?(改行)いこう、共に。」 - 名無しさん 2012-12-28 02 06 05 情報有り難うございます、追加しました。おかげさまで、好敵手の戦後会話が一応埋まったようです!何故利家が最後だったのかは疑問ですが、祝・コンプリート! - 名無しさん 2012-12-28 13 22 08 P11・締め台詞の変化について忘れてたことがあったので報告です。今では、小目標にある内容を「両方とも」失敗すると…とありますが、厳密には違ってました。正しくは、小目標の「1つ目(上段)のみ」の成否が関係しています。小目標の内容が2つある場合、1つ目が成功・2つ目が失敗→成功台詞、1つ目が失敗・2つ目が成功→失敗台詞、両方成功→成功台詞、両方失敗→失敗台詞となります。注意すべき点は、小目標がゲームでは失敗と表示されていても成功時の締め台詞になることがあることです。 - 天明 2013-01-09 21 36 03 報告有り難うございます。……全然気付いてなかったです…。関連カ所の説明を全部書き直さないといけないですね。ついでに項目名も、「失敗時」に直しますね。隙間時間なので、作業は夜にします。 - 名無しさん 2013-01-10 11 54 02 P1 勧誘時 ねね「ガンバってるから、(改行)」 - 天明 2013-01-13 18 42 01 断り時 ねねの文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-01-13 18 43 03 P9 大戦2前 阿国「凛々しいこと。」→「凛々しこと。」 - 名無しさん 2013-01-13 18 55 09 P11 小目標失敗時 阿国(候補)「棒に振ったかて一生。(改行)」 - 名無しさん 2013-01-13 18 55 46 報告有り難うございます、修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-01-13 22 27 46 P1 信玄 勧誘時の文の改行は合ってました。断り時は、改行なしの一文のみであればOKです。 - 天明 2013-01-19 12 07 18 信長の勧誘時、断り時の文も改行OKです。 - 名無しさん 2013-01-19 12 13 34 情報有り難うございます、○つけしておきました。 - 名無しさん 2013-01-19 12 23 51 P1 元就の勧誘時と承諾時、宗茂の勧誘時と断り時の改行は合ってました。 - 天明 2013-01-21 18 05 25 宗茂の勧誘時にミスがありました。 「戦が終わったときに見せるお前の笑顔が(改行)たまらなく気に入ってしまった。(改行)」 こちらが正解です。 - 名無しさん 2013-01-21 18 11 51 P2 秀吉「宿命の敵、じゃな。」句点がありました。 - 名無しさん 2013-01-21 18 12 42 報告有り難うございます、修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-01-21 23 44 28 P2 政宗 改行合ってました。 - 天明 2013-01-25 10 57 06 途中経過を報告します。撃破効果の付いた武将の好敵手ptはどうなるか、を一回調べてみました。今回は効果を成功させてみたところ、倒した武将ではありませんでした。たった一回なので決めるのは早いでしょうが、成功時はpt加算なしの可能性が高いです。 - 名無しさん 2013-01-25 11 09 38 報告有り難うございます、○つけしておきました。検証お疲れ様でした。撃破効果つきの場合は、創始演武ページ通りで多分間違いない…と思います。調べたわけではなく、「体感的に」なので説得力はないですが。 - 名無しさん 2013-01-25 22 32 48 私が思うに、創史演武ページの内容は不十分です。…て話をしてなかったですね。時間制限の撃破効果で考えるとわかりやすいです。制限時間を過ぎた時(つまり失敗)、武将から撃破効果の表示が消えます。そうなると、撃破効果付きとか関係なくなると思いませんか?つまり、失敗して倒した時は、Mなしの武将を倒したということでptが加算されるのです。これと上コメの結果からまとめると、撃破効果は成功すればpt加算なし、失敗すればpt加算あり、となります。 - 天明 2013-01-26 23 08 33 言われてみれば!全く気にしてなかったです…。そういえば、撃破効果は成功させたい時は必死で頑張りますので、意外と成功しています。が、最初から「無理!」と思うと無視しますので、私の体感は全くアテにならないということが判明しました…orz - 名無しさん 2013-01-27 01 21 15 P1 勧誘時 利家「〜くってよ。(改行)」 P9 大戦1前 阿国「人数そろえはって(改行)」 表示上判断がつかないので念の為。 - 天明 2013-01-26 22 43 07 報告有り難うございます、両方ともセーフでしたので○つけしておきました。 - 名無しさん 2013-01-27 01 21 53 P2 信玄「わしを阻む者は、除かねばなるまい。(改行)民のため、兵のため、そして(改行)「○○○○」になるために、な。(次頁)おこと、(改行)甲斐の虎に目を〜」 - 天明 2013-02-04 20 05 49 報告有り難うございます、修正と○つけをしました。「○○○○」になるためにの「○○○○」の後は、Wikiでは「と」になっていますが、「に」でしょうか?とりあえずそのままにしてありますが、もし分かればコメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2013-02-05 00 51 52 返信し忘れてすみませんでした。数日前にもコメントは見ていたのですが、その時も曖昧で答えが出せませんでした。なのでわかりません。本当に申し訳ないです…。 - 天明 2013-02-09 17 33 21 いえ、気にしないで下さい。多分、信玄の口調だと「と」だと思うのですが、意外と「に」の武将も多いので、念のためと思いまして。まぁ、そのうち分かればいいかな、ぐらいでいいと思います。 - 名無しさん 2013-02-10 00 31 15 P15 通常LvUP時 義元「鞠さばき、披露するの!」 清正「俺の力、使ってくれ。」 表示上判断がつかないので念の為。 - 天明 2013-02-26 15 05 06 改行入ってなかったので修正しておきました。@Wikiがページ体裁のテンプレを変更したみたいで、隙間時間に来てみたらいきなり変わってたので何事かと思いました…。おかげさまであちこちレイアウトが崩れて泣きそうですよ…。セリフ創史演武と会話集は責任があるので徐々に直していきます。 - 名無しさん 2013-02-26 17 02 01 気付くのが遅くてすいませんでした。報告したのは改行があったからではなく、「ゲームでは改行はなかったけど、携帯で見ると折り返してるだけなのか、改行が入っているのか判断がつかないなー」と思ったからです。改行がないほうが正しいので、再度修正をお願いします。またレイアウト修正の件、お疲れ様です。作業分が多く大変でしょうが、お互い頑張りましょー! - 天明 2013-02-27 22 11 22 再度のコメント有り難うございました。直しておきました。レイアウト修正は何か楽な方法がないかなぁと思って探してみたのですが、知っている以上に楽な手段はありませんでした…。地道にやるしかなさそうです。お互い頑張りましょう! - 名無しさん 2013-02-28 16 45 21 P2 忠勝 P16 好変時 稲姫、利家、勝家、清正 改行合ってました。 - 天明 2013-03-03 15 56 53 報告有り難うございます、○つけをしました。 - 名無しさん 2013-03-04 01 55 41 P7 大戦3前 ガラシャ「豊臣秀吉も味方も(改行)」 - 天明 2013-03-09 16 11 45 P8 大戦4前 ガラシャ「世を築くため、(改行)」、「小田原城を、(改行)」 - 名無しさん 2013-03-09 16 12 10 P13 決戦後 謙信「我ら、共に、一巻の闘争を天に捧げ、(改行)乱世に打ち祓いぬ。(次頁)しばし、汝と共に泰平に身を委ねようぞ」 - 名無しさん 2013-03-09 18 40 11 多数の報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2013-03-09 21 06 01 P8 決戦前 ガラシャ「武を鎮めた。(改行)」、「屈服させる。(改行)」、「倒してな。(次頁)」、「地平を築くため、(改行)」 - 天明 2013-03-16 09 42 54 報告有り難うございます。修正をしました。 - 名無しさん 2013-03-16 21 22 59 P8 真決戦前 ガラシャ「世を統べ、(改行)」、「(好敵手)が挙兵。(改行)」 - 天明 2013-03-23 23 13 10 P15 LvMAX時 幸村の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-03-23 23 13 35 P16 好変時 幸村、義元の台詞、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-03-23 23 13 59 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-03-24 16 04 10 P15 通常LvUP時 義弘、利家の文、改行合ってました。 - 天明 2013-03-26 19 00 37 報告有り難うございます。○つけしました。 - 名無しさん 2013-03-27 10 14 51 P15 通常LvUP時 家康の文、改行合ってました。 - 天明 2013-04-04 17 05 55 風魔 通常LvUP時「人の業を負い、(改行)」 LvMAX時「もはや人の子で(改行)」 改行ありました。 - 名無しさん 2013-04-04 17 08 13 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-04-04 18 37 56 P5 大戦3後 謙信「見えてきたか、」→「見えきたか、」 - 天明 2013-04-06 19 00 20 ↑訂正 P5 大戦1前 謙信 句読点で改行されていればOKです(表示上判断が付かないので念の為)。 - 名無しさん 2013-04-06 19 04 19 P12 大戦3後 謙信 「見えてきたか、」→「見えきたか、」 - 名無しさん 2013-04-06 19 05 31 P15 LvMAX時 家康「辛抱に辛抱を重ね、(改行)」表示上判断が付かないので念の為。 - 名無しさん 2013-04-06 19 06 58 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-04-06 22 05 35 P1 承諾時 兼続「うむ!(改行)」 「同士」→「同志」 - 天明 2013-04-07 22 17 47 P4 大戦4 兼続「豊臣秀吉の大軍が攻め寄せてきた。(改行)天下の名城・小田原城で迎え撃とう!(次頁)我らの夢、我らが守らずして誰が守る!(改行)雲霞のごとく押し寄せる敵を、(改行)歴戦の武をもって砕くのだ!(次頁)」 - 天明 2013-04-20 14 24 04 P15 通常LvUP時 蘭丸の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-04-20 14 24 38 P16 兼続(友誼)「流石は」→「さすがは」 - 名無しさん 2013-04-20 14 24 57 報告有り難うございます。一つ上の親コメ・「兼続の同志」含め、修正・追加記載・○つけをしました。 - 名無しさん 2013-04-20 14 53 21 P4 決戦 兼続「我らは関ヶ原で徳川家康に挑む!(改行)相手は圧倒的な戦力を誇る実力者だが、(改行)恐れることはない!(次頁)こちらには物量に屈さぬ気概と、(改行)天下に轟くお前の武がある!(改行)この決戦、勝利に近いのは我らだ!(次頁)」 - 天明 2013-04-26 21 34 47 P15 通常LvUP時 孫市、半蔵、宗茂の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-04-26 21 35 18 P16 孫市(好変時)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-04-26 21 35 45 報告有り難うございます。追加記載・○つけをしました。 - 名無しさん 2013-04-27 14 18 45 P4 真決戦 兼続「ああ…今でも目を閉じると思い浮かぶ。(改行)関ヶ原でのお前の武と義と愛の勇姿が…。(改行)だが、戦いはまだ終わっていない!(次頁)我らの大坂城に、徳川家康と、(改行)(好敵手)が襲来した。(改行)同志よ! 今度こそ、乱世に幕を!(次頁)」 - 天明 2013-04-29 13 26 33 P9 大戦1 謙信「敵は今川義元。(改行)大軍にて襲来し、桶狭間にて足を止めおり。(改行)対して、味方は小勢。(次頁)戦は、死なんと戦えば生き、(改行)生きんと戦えば必ず死するものなり。(改行)活路、奇襲にあり。(次頁)」 - 名無しさん 2013-04-29 13 27 09 P14 真決戦 政宗「勝てぬじゃと…?(改行)」、「ぬうう…。(改行)」 - 名無しさん 2013-04-29 13 27 47 報告有り難うございます。追加記載・修正をしました。 - 名無しさん 2013-04-29 19 53 53 P9 大戦3 家康「貴殿と(好敵手)。(改行)…乱世を競い、同じ志を持つ双つ星が、(改行)ここ賤ヶ岳にて、天を争うか…。(次頁)奇しき縁…されど全身全霊で戦い、(改行)勝ちたきものよ。(改行)天に無双の星となりて輝くために。(次頁)」 - 天明 2013-05-03 16 43 29 P10 大戦4 家康「(好敵手)、(改行)こたびは天下の堅城・小田原に籠もりて、(改行)我らの天下泰平への道を阻むか…。(次頁)厳しい戦となろう。(改行)なれど、我らは耐え、越えていかねば。(改行)泰平の未来がため、負うた荷がために。(次頁)」 - 名無しさん 2013-05-03 16 44 10 情報有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-05-04 21 00 47 P10 決戦 家康「(好敵手)…敵ながら何という執念!(改行)天下を手にせんとする貴殿の前に(改行)日本を半分に分かち、挑み来るとは…!(次頁)決戦の地は関ヶ原。(改行)これに勝たば、抵抗勢力も一掃でき、(改行)いよいよ夢見し泰平の世が、到来しようぞ。(次頁)」 - 天明 2013-05-05 21 36 11 真決戦 家康「我らは関ヶ原を制し、世は治まった。(改行)されど(好敵手)は、まだ諦めず、(改行)大坂城に籠もりて最後の戦を挑んで参った。(次頁)天下の泰平を乱す者は成敗せねば…。(改行)勝利し、かの者との決着をもつけ、(改行)世に真の泰平をもたらそうぞ。(次頁)」 - 名無しさん 2013-05-05 21 42 16 今回家康が友誼でしたが、雇って救援感謝台詞言わせる作戦、大成功でした。発案当初はたかが低難度、と思ってましたが、総大将と戦わせるといい感じに減ってくれました。新規開始を繰り返せば雇用一覧の厳選も容易なのでオススメです。 - 名無しさん 2013-05-05 22 07 47 情報有り難うございます。追加記載しました。救援感謝セリフを言わせて好感度を上げ、友誼武将にするということですね?そうすると、友誼武将にしにくい武将も簡単に狙える、と…。私は全く思いつかなかったですね。流石です。ついでなのでレイアウト変更に伴う創史演武関連のページは、かなり整形し直し出来ていると思います。場合によっては1ページ1時間以上かかることもあってなかなか手が回りませんでしたが、ほぼ完了と思います(多分)。 - 名無しさん 2013-05-06 01 51 33 P1 断り時 お市、政宗 改行OKでした。 阿国「そうどすか… 。」一行目の句点なんですが、変な半角スペースが入ってました。 利家「俺とお前」→「お前と俺」 - 天明 2013-05-14 17 18 04 P9 大戦1 信玄、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-05-14 17 18 31 同じくP9 大戦2 清正「武田信玄が、(改行)」 - 名無しさん 2013-05-14 17 18 57 レイアウト手直しお疲れ様でした。全てのページを一人でやるのは大変だったでしょう、編者様も流石です。 …ところが見つけてしまいました。P3の大戦1で、清正のところに変な表示が出てました。 - 名無しさん 2013-05-14 17 28 32 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。やっぱりありましたね、変な箇所が…。多分どこかにあるだろうとは思っていましたので、報告助かりますm(_ _)m - 名無しさん 2013-05-14 20 03 45 P1 承諾時 風魔、改行合ってました。 - 天明 2013-05-19 22 02 54 P9 大戦3 風魔「賤ヶ岳にうぬの敵、(好敵手)がいる。(改行)乱世を収めるべく争う二人…。(改行)英雄ごっこの始まり、始まり…。クク…(次頁)ごっこと言えど、負けられまい?(改行)ならば、必死に戦うことだ。(次頁)」 - 名無しさん 2013-05-19 22 03 48 P11 成功時 風魔(友誼)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-05-19 22 04 06 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-05-20 01 07 36 P10 大戦4 風魔「小田原城にうぬの敵、(改行)(好敵手)が隠れたぞ。(改行)早く捕まえてやれ。(次頁)天下を舞台にしたかくれんぼは、愉しいか?(改行)そのうち我も交ぜてもらおう…クク…。(次頁)」 - 天明 2013-05-22 23 04 03 決戦 風魔「うぬと(好敵手)のじゃれ合いによって、(改行)天下はついに二分された。(改行)うぬらの存在が天下を乱し、混沌を呼ぶ…。(次頁)クク…我は心底、愉しいぞ。(改行)さあ、この関ヶ原の決戦でも、(改行)存分にじゃれるがいい。(次頁)」 - 名無しさん 2013-05-22 23 04 46 P11 失敗時 風魔(友誼)「クク…世話の焼きがいのある子犬よな。(改行)では、いくぞ。」 - 名無しさん 2013-05-22 23 05 32 P15 通常LvUP時 阿国「なってしもた?(改行)」表示上判断がつかないため念の為に。 LvMAX時 光秀の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-05-22 23 06 00 P16 光秀(好変時)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-05-22 23 06 37 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-05-23 09 53 30 P10 真決戦 風魔「うぬの宿敵、(好敵手)が(改行)大坂城に籠もったぞ。(改行)鬼ごっこもようやく、終わりか?(次頁)うぬが勝とうが、負けようが…。(改行)永遠に鬼ごっこは続く…それが人の業よ。(改行)せめて、うまく納得させてやれ。(次頁)」 - 天明 2013-05-25 12 36 29 P13 真決戦 風魔の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-05-25 12 36 50 P14 真決戦 家康「我が志、(改行)」表示上判断がつかないので念の為に。 - 名無しさん 2013-05-25 12 37 07 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-05-25 20 45 33 P3 大戦3 稲「私たちは豊臣秀吉と小牧長久手の地で、(改行)対峙することになりました。(改行)豊臣秀吉は…微動にしません。(次頁)大軍を率いていながら、動かぬとは…。(改行)不埒です!(改行)私たちの武で、成敗しましょう!(次頁)」 - 天明 2013-06-08 19 19 11 大戦4 稲「豊臣秀吉が侵攻してきました。(改行)敵は大軍。(改行)まずは小田原城に籠もるのが上策ですね。(次頁)でもここで朽ち果てるわけには参りません!(改行)もののふの武と意地、今こそ見せる時!(改行)私たちの未来のために!(次頁)」 - 名無しさん 2013-06-08 19 19 46 P11 成功時 宗茂(友誼候補)「立花の風神、いざ、参る。」 - 名無しさん 2013-06-08 19 20 17 P16 宗茂(好敵手)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-06-08 19 20 38 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。…ついでに、レイアウト修正、P11にまだ修正箇所が残っているのを発見しました…。後日やります…。 - 名無しさん 2013-06-09 01 30 19 P4 決戦 稲「私たちは今から伊達政宗に挑みます。(改行)この関ヶ原であの者を倒せば、(改行)天下の形勢は、大きくこちらに傾く…。(次頁)天下最大の実力者の胸を借りましょう。(改行)持てる武のすべてを、(改行)伊達政宗にぶつけに参ります!(次頁)」 - 天明 2013-06-13 11 51 13 P4 真決戦 稲「関ヶ原を制したあなたの武で、(改行)私たちの天下を阻む不埒者を(改行)成敗してください。(次頁)徳川家康があの(好敵手)と共に、(改行)私たちの大坂城を包囲しました。(改行)二人を討ち、乱世に幕を!(次頁)」 - 名無しさん 2013-06-13 11 51 37 P13 大戦4 稲「この戦で、はっきりとわかりました。(改行)天下を統一すること、夢をかなえること。(改行)二つは、同じなのですね。(次頁)」 不明だった1頁目の台詞です。 - 名無しさん 2013-06-13 11 51 56 P14 決戦 宗茂の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-06-13 11 52 15 P14 真決戦 宗茂の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-06-13 12 19 39 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-06-14 00 41 57 ページ7 財力・大戦1(前) 豊臣秀吉 『「ふむ、今川義元が、(改行)川中島で勝負を挑んできよったわ。(改行)戦力的には互角、じゃな。」「何かうまい方策を考えんとのう。(改行)金や物資で、(改行)兵を釣るっちゅうのもありかもな。」「さーて、皆で大手柄、立てるんさ!」』 - 名無しさん 2013-06-24 20 40 18 ページ12 大戦1・2(後) 豊臣秀吉の改行は正しいです - 名無しさん 2013-06-24 20 58 19 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-06-24 21 45 42 ページ1友誼武将 立花ギン千代の勧誘時、承諾時の改行は正しい事を確認しました。 - 名無しさん 2013-06-29 14 33 42 ページ2 好敵手 森蘭丸も改行正しいです - 名無しさん 2013-06-29 14 50 23 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-06-29 22 48 55 ページ7 財力 大戦3(前)立花ギン千代の改行は正しいです。 - 名無しさん 2013-07-02 23 23 22 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-07-02 23 53 29 ページ16 好敵手 森蘭丸『「情け容赦のない攻撃、でしたね。(改行)あなたは強くて…怖い人だ。」「次は敵として、まみえましょう。(改行)命に代えても、必ずあなたを倒します。」』でした。 - 名無しさん 2013-07-04 13 00 32 ページ8 大戦4(前)立花ギン千代の改行合ってます - 名無しさん 2013-07-04 14 08 56 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-07-04 18 17 54 ページ8 決戦(前) 立花ギン千代の台詞改行合ってます。 - 名無しさん 2013-07-04 21 08 50 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-07-04 23 23 16 ページ13決戦(後)友誼武将 立花ギン千代 ページ14決戦(後)好敵手 森蘭丸の改行合ってます。 - 名無しさん 2013-07-08 20 09 05 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-07-08 22 24 29 P1 承諾時 宗茂の文、改行合ってました。 - 天明 2013-07-09 19 18 55 P7 大戦3 宗茂「しょせん、世は数で動いている。(改行)だから豊臣秀吉も我らも(改行)小牧長久手に、これだけ大軍をそろえた。(次頁)安心しろ、多分、俺たちの勝ちだ。(改行)ざっと数えたら、お前1人分、味方が多い。(改行)お前1人分…これは大きいだろう?(次頁)」 - 名無しさん 2013-07-09 19 19 39 皆さんお疲れ様です。最終投稿日からけっこう間を空けてしまいました。7月8月辺りはゲームする時間がとれると思うので、ちまちま報告していきます。 台詞を投稿して下さった名無しさん、ありがとうございます。とても助かります。私は現在、台詞回収とポイント検証を勝手に両方背負って失踪しかけている天明と申します。解らないことなどありましたら気軽に訊いて下さい。毎日履歴をチェックしてますので、答えられる範囲でなるべく迅速にお答えします。 - 名無しさん 2013-07-09 19 25 18 報告有り難うございます。追加記載と○つけをしました。報告お疲れ様です。何か分かったら報告下さいね。こちらはページレイアウト作業が終わったはずなのに、見直すとあちこちにボロがあるので、少しずつ直しています…。 - 名無しさん 2013-07-09 23 44 56 ページ14 真決戦 好敵手 森蘭丸の台詞一部訂正 よき好敵手(×)→よき敵手(○)でした。改行は合ってます。 ページ8・ページ13の真決戦 友誼武将 立花ギン千代の改行は合っていました。 - 名無しさん 2013-07-11 16 39 24 報告有り難うございます。修正及び○つけをしました。 - 名無しさん 2013-07-11 20 49 48 P8 大戦4 宗茂「俺は数で押して天下をつかもうとしている。(改行)北条氏康の小田原城を、(改行)物量にあかせて、大軍で包囲してな。(次頁)ゲスだと言う者も多いだろうが、(改行)1より2が多いという事実は曲げられない。(改行)誰にも…多分、小田原城に籠もる敵にもな。(次頁)」 - 天明 2013-07-20 00 29 04 報告有り難うございます。追加記載をしました。 - 名無しさん 2013-07-20 20 16 43 P12 大戦1 くの「もしかしたら(改行)」表示上判断が付かないので念の為。 - 天明 2013-07-28 12 31 49 P13 真決戦 秀吉「ついにここまで来たか。(改行)お前さんと歩んできたせいか、(改行)あっという間じゃったわ。(次頁)戦は収束に向かい、(改行)民や兵の笑顔は確実に増えとる。(改行)夢は、かなうもんなんじゃな…。(次頁)」 - 名無しさん 2013-07-28 13 33 34 ↑訂正 最後の(次頁)は要らないです。 - 名無しさん 2013-07-28 13 37 30 P15 通常LvUP時 濃姫の文、改行合ってました。 左近「これからますます、(改行)お役に立てると思いますよ。」 - 名無しさん 2013-07-28 13 52 38 P3 大戦1 勝家「攻めてきたわ。」→「攻めきたわ。」 - 名無しさん 2013-07-28 14 56 14 P12 大戦1後 阿国「ご縁あって(改行)」 - 名無しさん 2013-07-28 14 57 14 P11 成功時 阿国(友誼候補)、失敗時 くの(友誼候補)、どちらも改行合ってました。 - 名無しさん 2013-07-28 15 02 29 多くの情報有り難うございます。追加記載、修正、○つけをしました。 - 名無しさん 2013-07-29 00 53 50 P8 決戦 宗茂「徳川家康に天下を懸けて戦いを挑む。(改行)財の力で天下の半分は味方につけた。(改行)あとの半分は、敵についてしまったがな。(次頁)ああ、言っておくが、弱音は要らない。(改行)欲しいのは、戦に勝つための物資だ。(改行)…お前なら、そこをわかってくれるだろう?(次頁)」 - 天明 2013-08-04 22 00 32 P14 決戦 信玄「怠けたら、(改行)」表示上判断がつかないので念の為。 - 名無しさん 2013-08-04 22 23 23 P16 濃姫(好変時)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-08-04 22 23 46 情報有り難うございます。追加記載、○つけをしました。 - 名無しさん 2013-08-05 21 10 54 ページ13 大戦4(後)直江兼続の改行合ってます。 最後の『!』が一つ多いようです。 - 名無しさん 2013-08-08 12 07 13 報告有り難うございます。修正、○つけをしました。 - 名無しさん 2013-08-08 18 18 11 P8 真決戦 宗茂「剣に生きる者は剣に死すが定め、と言う。(改行)ならば我らのように財に生きる者は?(改行)やはり財に死すが定めなのかな?(次頁)徳川家康と、財に生きる(好敵手)が(改行)大軍で、俺たちの大坂城に攻めてきた。(改行)さて…財に死すのは、敵味方どちらかな?(次頁)」 - 天明 2013-08-10 01 40 21 P14 真決戦 信玄の文、ちゃんと6行あれば改行合ってます。 - 名無しさん 2013-08-10 01 41 46 情報有り難うございます。追加記載、○つけをしました。 - 名無しさん 2013-08-10 23 46 26 13ページ 決戦(後)直江兼続のセリフの改行合っていました。 - 名無しさん 2013-08-14 11 12 34 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-08-14 21 42 44 P1 勧誘時 光秀「活躍」→「ご活躍」。信長、清正の文は改行合ってました。 - 天明 2013-09-01 16 03 54 承諾時 市の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-09-01 16 04 26 断り時 幸村、左近、風魔、ガラシャ、清正の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-09-01 16 05 22 P3 大戦3 信長「クク…懐かしき小牧長久手の地に(改行)豊臣秀吉、味方両軍、(改行)大軍勢を連れて参集した…か。(次頁)天下布武…武威にて(改行)そのすべてを服せしめよ…。(次頁)」 - 名無しさん 2013-09-01 16 07 50 P15 通常LvMAX時 濃姫「さあ、これからも、(改行)」、「戦場という戦場を、(改行)」 甲斐「みなぎる…。(改行)」 表示上判断がつかないので念の為。 - 名無しさん 2013-09-01 16 08 26 報告有り難うございます。追加記載、修正、○つけをしました - 名無しさん 2013-09-02 00 57 06 これから話す検証は、正直創史演武と関係ない内容です。また、頓挫する気配ありありですので、必要ないならないと言ってくださって結構です。 台詞回収をする傍らでちょっとずつやっていた検証…名付けて「攻撃モーション数値化検証」です。このページとは関係ない話なので細かな部分は言いませんが、要は「攻撃モーションの威力を数値化する」というものです。発展させられれば、技能や村雨城の補正も調べられるかもしれません。 …興味ある方、いらっしゃいますか? - 天明 2013-09-23 01 50 43 数日見に来てなかったので気付きませんでした。攻撃モーションの数値化というのは、通常攻撃1,チャージ1は2,チャージ3は3,みたいなことでしょうか?(よく意味が分かってないので…すみません;;)個人的には、内容よりもまず、検証協力者がほとんどいないのが気になります。私はゲーム機の調子がすこぶる悪く、プレイ自体がほとんど出来ていない状況なので協力したくても出来ないですし…。セリフなどは、回収できたときに追記していけばいいのですが、こういう検証はある程度持続的にやった方がいいと思いますし、どこまでできるか心配です。一方で内容自体は面白いと思います。補正の内容などは感覚的にしか捕らえられていませんし、ある程度数値化出来たら武器につける技能なども選びやすくなるかもしれません。とまぁ、こんなところです。 - 名無しさん 2013-09-27 22 14 12 …そもそも、モーション値って言い方はしないみたいですね。モーション補正、と言った方が正しいのでしょうか。モーション値というのは、例えば幸村の場合、N1とN4では素の威力が違います。また、キャラの攻撃力は基礎能力(最大200)+武器攻撃力ですが、威力は攻撃毎にバラバラです。こうなるのは、N1なら○%、N4なら○%…といったように攻撃一つ一つに○%という補正がついているからです。自分がしようとしてるのは、その○%を調べられないかな…ということです。 実を言うと、櫓を使った計算方法を既に見つけていて、だいたいの攻撃は全キャラ調べることが可能です。今問題なのは、敵が相手となると体力や防御力が絡んだり、技能の補正が色々あったりとするので、どうすればいいのか…?とか、そもそもこれ自体需要あるのか?と悩んでいるのです。なので興味ある方は…と提案してみました。 - 天明 2013-09-29 15 38 29 大体のことが分かっているのであれば、計算方法だけをとりあえずどこかのページに載せておくことぐらいはしてもいいと思います。需要があるかないかというのは、何とも言えないですね。Wikiの利用者がもの凄く多かった頃ならはっきりしたことが分かったでしょうけれど…。ただ、分かっていることを載せておけば、興味のある人はそこから自分で調べることも可能ですので、全く無駄でないのは確かかと思います。 - 名無しさん 2013-10-03 00 41 56 わかりました。では、戦闘全般ページにコメントしていこうと思います。…よろしければまた、編集などをお願いしてもいいでしょうか? - 天明 2013-10-06 02 22 14 追記 >計算方法だけをとりあえずどこかのページに載せておく 自分の見つけた方法では、事前知識と言いますか…式自体は複雑ではないですが、計算方法を理解するために必要な情報が幾つかあります。これらも併せて載せることになるので、1コーナー並みの量になると思います。 - 天明 2013-10-06 17 33 33 了解しました。編集はお任せ下さい。ページ容量的に問題はない筈なので、分かりやすくすることが大事ですね。数日間隔で確認に来ているので、コメントしておいて下さい。 - 名無しさん 2013-10-06 19 51 58 ↑へのツッコミは随時受け付けております。 P4 大戦4 信長「豊臣秀吉、日本中の兵と共に、(改行)天下を得んと、我らが小田原城を囲んだか。(改行)クク…大勢で仲よさそうにしておるわ。(次頁)ぬるい…。(改行)彼奴が描く未来…彼奴のこの下らぬ今と共に(改行)武威にて粉砕せよ…。(次頁)」 - 天明 2013-09-26 13 11 50 決戦 信長「予はうぬと共に、この世にあるありとある(改行)不純な動機をもって、天下を二分し、(改行)天下第一の実力者・伊達政宗に挑む。(次頁)予は愉しい…これで乱世は終わり、その後、(改行)不純な動機は下らぬ者らが飾ってくれよう。(改行)最後の戦…武の限りをもって荒れ狂え!(次頁)」 - 名無しさん 2013-09-26 17 13 53 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-09-27 22 19 26 P4 真決戦 信長「武にて我らは天下を手にした。(改行)伊達政宗と(好敵手)も(改行)天下を欲し、武にて挑み来た。(次頁)大軍で我らが大坂城を囲み、天下を奪う…(改行)その連鎖を未来永劫続ける気なのだろう…。(改行)無明よ…。その鎖、我らが武で…切れ!(次頁)」 - 天明 2013-09-29 23 37 01 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-10-03 00 37 19 ページ13 真決戦(後) 直江兼続の改行あっていました - 名無しさん 2013-10-02 19 41 55 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-10-03 00 37 31 P9 大戦2 義元「武田信玄殿が、攻め寄せてきたの。(改行)味方が不利なようじゃが、(改行)大丈夫かの? の?(次頁)その落ち着いた所作…(改行)何ぞ秘策がありそうじゃの。安心したの!(改行)これで思いきり蹴鞠を楽しめるの!(次頁)」 1ヶ月も空けてしまって申し訳ないです。人生の転機を先月迎え、ゲーム時間は増えました。なので、検証&報告等々やっていこうと思っています。 - 天明 2013-11-08 21 05 07 報告有り難うございます。追加記載しました。ゲーム時間が増えたのはいいですね、減る一方の私からしたらうらやましい限りです。モーション値の方をやっていたので、1ヶ月も空いていたとは思いませんでした。何か見つかったら、コメントよろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-11-09 22 25 30 P9 大戦3 稲「賤ヶ岳で待ち受けるのは、(好敵手)。(改行)あなたと競るように成長してきた大敵…。(次頁)宿敵同士、言葉は無用ですね。(改行)正面からぶつかって、悔いなき勝負を!(次頁)」 - 天明 2013-11-10 11 55 22 P10 大戦4 稲「あなたの宿敵・(好敵手)が、(改行)小田原城に籠もったようです…。(改行)不倶戴天の敵とは、恐ろしいものですね。(次頁)天下の形勢など度外視して、(改行)ただまっすぐにあなたに挑んでくる…。(改行)(好敵手)も、もののふ、なのですね。(次頁)」 - 名無しさん 2013-11-10 11 55 45 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-11-10 20 03 15 P10 決戦 稲「日本の未来を決める、関ヶ原の決戦…。(改行)(好敵手)を討てば、(改行)皆が待ち望んだあなたの世となる。(次頁)泰平の世のため、(改行)稲は全力で戦い抜きます!(次頁)」 - 天明 2013-11-25 20 50 48 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-11-28 00 01 32 P1 三成「突然の無礼、許せ。(改行)お前に頼みごとがある。(次頁)お前の生き方に、その…興味があってな。(改行)俺の…同志となってくれぬか。(次頁)」 - 名無しさん 2013-11-27 13 48 08 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2013-11-28 00 02 07 P10 真決戦 稲「(好敵手)は大坂城に籠もりました。(改行)長きにわたりあなたを悩ませた宿命の敵を、(改行)ついに追い詰めましたね。(次頁)この戦が終わったら、あなたの天下…。(改行)そう思うと、武者震いが止まらない…。(改行)この乱世最後の戦、全力で戦い抜きます!(次頁)」 - 天明 2013-11-30 08 07 52 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-12-02 20 27 33 P1 幸村 勧誘時、承諾時の改行合ってました。 - 天明 2013-12-08 20 47 35 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-12-09 00 17 52 P2 兼続の文、改行合ってました。 - 天明 2013-12-09 08 46 24 告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2013-12-09 21 14 14 P3 大戦3 幸村「豊臣秀吉と、(改行)小牧長久手の地で対するとは…。(改行)この戦、小競り合いでは済まないでしょう。(次頁)この大戦を決着に導くのは、(改行)歴戦を勝ち抜いてきた、あなたの武勇です。(次頁)」 - 天明 2013-12-12 12 24 24 P11 成功時 幸村(友誼)「我らが手を取り合えば、(改行)恐れるものなどなし!」 - 名無しさん 2013-12-12 12 26 36 P16 幸村(友誼)「相変わらず、冴えていますね。(改行)あなたのような友がいて、私は果報者です。(次頁)また共に戦い、(改行)勝利の喜びを分かち合いたいものです。」 - 名無しさん 2013-12-12 12 27 25 報告有り難うございます。追加記載しました。今回の報告で幸村の成功時の締め台詞が判明したため、それに伴い全文掲載していた他のページも変更しました。成功時・友誼武将の締め台詞はコンプリートです!(改行はまだですがw) - 名無しさん 2013-12-12 20 17 50 …今気づいたんですが、上の大戦3の台詞が大戦1の欄に入ってますよ - 天明 2013-12-15 20 55 26 確かに(^^;)。修正しました、報告有り難うございます。 - 名無しさん 2013-12-15 21 50 12 P12 大戦3 幸村「素晴らしい働きでした!(改行)あなたのような頼もしき友がいるからこそ、(改行)私も一戦一戦、力を出し切ることができる。(次頁)私も友の力となり、友の夢をかなえたい。(改行)あなたが「○○○○」になるまで(改行)側で支えさせてください。」 - 天明 2013-12-15 21 26 51 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-12-15 21 51 09 P4 大戦4 幸村「豊臣秀吉が大軍を率いて、(改行)我らの元に攻め寄せてきました。(改行)小田原城に籠城し、迎え撃ちます。(次頁)敗れれば、天下は豊臣秀吉の手中に…。(改行)ですが、天下の名城とあなたの武があれば、(改行)必ず撃退できるでしょう。(次頁)」 - 天明 2013-12-15 23 20 28 P11 失敗時 幸村(友誼)の台詞、改行合ってました。 - 名無しさん 2013-12-15 23 22 21 報告有り難うございます。追加記載及び○つけをしました。 - 名無しさん 2013-12-17 00 30 05 P5 知力 川中島の戦い お市「武田信玄の軍勢は、(改行)川中島に陣を敷き、私たちと戦うようです。(改行)戦力はほぼ互角…。(次頁)なれば、この戦、賢いほうが勝ちますね。(次頁)あなたのこと、頼りにしてます」 - 名無しさん 2013-12-22 02 12 17 すいません。上のは大戦1です - 名無しさん 2013-12-22 08 48 16 川中島の戦い→大戦1 - 名無しさん 2013-12-22 18 27 24 報告有り難うございます。追加記載をしました。又、二重投稿になっていたので余分を整理させていただきました。 - 名無しさん 2013-12-22 19 46 41 P5 大戦2 くのいち 「長篠の敵陣に張り巡らされた、あの柵…。(改行)織田信長さん、何か企んでるっぽいね。(次頁)目的がわかれば、裏をかいたりもできそう。この戦、どっちの頭が冴えてるかで、勝負が決まっちゃうかもねぇ。(次頁)んじゃ、ま、お仕事お仕事っと!」 - 名無しさん 2013-12-23 13 52 14 P5 大戦3 甲斐姫「徳川家康と小牧長久手でにらみ合って、(改行)もう何日よ...。(改行)長い戦はお肌の敵だっつのに...。(次頁)こうなったら、(改行)あたしたちのとっておきの知略で、(改行)敵を釣り出してやりましょ! - 名無しさん 2013-12-23 16 02 34 P6 大戦4 甲斐姫「豊臣秀吉の大軍が領内に入ってきたわ。(改行)小田原城で、迎撃しましょ!(次頁)あの城なら、どんな攻撃も受け止められる。(改行)その間に、いい知恵を考えるの。(改行)あたしたちが…いや、主にあんたが。 - 名無しさん 2013-12-23 16 07 16 P6 決戦 甲斐姫「ついに来たね…石田三成との決戦。(改行)あいつを倒せば、天下はあたしたちのもの。(改行) あたしたちの夢がようやくかなう…。(次頁)感傷に浸ってる場合じゃないね。(改行)ゼッタイ勝つよ、この戦!あんたの知略、 (改行)めちゃくちゃ当てにしてるから。 - 名無しさん 2013-12-23 16 12 35 P6 真決戦 甲斐姫「関ヶ原では知略を尽くしてくれてありがと。(改行)さあ、乱世終結までもう一息よ。(改行) 最後の敵は、豊臣秀吉。(次頁)あいつ、本多忠勝と一緒に(改行)大坂城に籠もったみたい。(改行)ガツンとやっつけて乱世に幕を引きましょ! - 名無しさん 2013-12-23 16 16 15 本多忠勝は(好敵手)です - 名無しさん 2013-12-23 16 17 38 報告有り難うございます。追加記載をしました。くのいちの投稿が何故か2回あったので、一つ整理させていただきました。あと、改行がおそらく一つ抜けていると思われましたので(20文字を超えていました)キリの良いところで改行を入れておきました。多分、これであっているはずですが○はつけていません。P6の武将名の中央寄せ処理が抜けていましたので、ついでにそれもやっておきました。 - 名無しさん 2013-12-23 17 37 23 P4 決戦 幸村「関ヶ原で我らを待ち受けるは伊達政宗。(改行)天下に今、一番近い勢力です。(改行)あの者を倒せば、天下は我らに傾きます。(次頁)天下に覇するの武、披露するは今。(改行)己の闘志を槍に乗せ、(改行)最後まで戦い抜きましょう。(次頁)」 - 天明 2013-12-25 10 38 34 P13 大戦4 幸村「この戦で、悟りました。(改行)私たちが天下を取ることで、(改行)私たちが目指すものも得ることができると。(次頁)天下を狙うことで、敵も増えましょう。(改行)ですが、私には頼れる友がいる。(改行)何も恐れることはありません。」 - 名無しさん 2013-12-25 10 39 06 報告有り難うございます。追加記載しました。 - 名無しさん 2013-12-25 21 10 07 P13 決戦 幸村「世は移ろうもの。」 - 天明 2014-01-02 00 29 34 P15 LvMAX時 綾御前「共に過ごした(改行)長き」、「厳しき戦いと(改行)愛ある日々が、私を~」 - 名無しさん 2014-01-02 00 32 49 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2014-01-02 23 48 15 P4 真決戦 幸村の文、改行合ってました。 - 天明 2014-01-06 12 03 00 P13 真決戦 幸村「乱世の終わりし時」→「乱世終わりし時」、「乱世の先まで、(改行)」 改行の方は判断がつかないので念のために。 - 名無しさん 2014-01-06 12 03 34 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2014-01-06 20 27 40 P1 承諾時 清正「そうか…これから二人でやっていこう。(改行)目指すもの、(改行)俺とお前で、築き上げていこう。」 - 天明 2014-01-20 16 06 45 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2014-01-20 22 13 08 P3 大戦3 清正「超える」→「越える」、「狩り尽くす」→「刈り尽くす」 - 天明 2014-01-26 18 54 48 P11 成功時 清正(友誼)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-01-26 18 55 12 報告有り難うございます。修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2014-01-28 02 41 27 P4 大戦4 清正「伊達政宗が、天下を平定しようと、(改行)大軍で俺たちの小田原城を囲んできた。(次頁)だが、たとえ日本中の兵で攻めてこようと、(改行)俺たちの城は落とさせない。(改行)お前と、俺の武で、破る!(次頁)壊れたら建て直せばいい。(改行)人生だってそうだろ?(改行)いこう、共に。」 最後の頁は小目標失敗時のものです。 - 天明 2014-01-29 15 59 13 報告有り難うございます。追加記載をしました。 - 名無しさん 2014-01-29 21 01 04 P4 真決戦 清正「織田信長と(好敵手)が大軍を率い、俺たちが(改行)大坂城を…俺たちの家を(改行)壊そうと押し寄せてきた。(次頁)だが、俺の武が…そしてお前の武が、(改行)決して壊させやしない。(改行)必ず、守りきるぞ。(次頁)」 - 天明 2014-02-09 11 35 36 P12 大戦3 清正「お前の「○○○○」への道、(改行)俺が支えるからさ…。」 - 名無しさん 2014-02-09 11 36 21 P13 清正 大戦4「俺たちの家だ。(改行)」 決戦「これからの戦いは、(改行)」、「大事なものを…。」 真決戦「乱世は終わり、(改行)」改行はすべて、表示上判断がつかないので念のため。三つ目は句点がありました。 - 名無しさん 2014-02-09 11 37 32 P14 秀吉 決戦「約束は守る。(改行)」 真決戦「お前さんでよかった。(次頁)」念のためです。 - 名無しさん 2014-02-09 11 38 02 報告有り難うございます。追加記載及び修正と○つけをしました。 - 名無しさん 2014-02-09 21 43 55 P3 大戦3 阿国「やあん、ぎょうさんの軍勢。(改行)伊達政宗様もうちらも集めも集めたり。(改行)小牧長久手の地でかつてない大戦どす~。(次頁)こんだけの兵しばき倒そ思たら、(改行)鬼のような武が要りますえ~。(改行)大きいに気張っていきましょいな。(次頁)」 - 天明 2014-03-03 18 07 07 P16 光秀(好敵手)「素直に認めたくはありませんが…。(改行)やはり、あなたはお強い。(次頁)ふっ、好敵手の前で弱気になるようでは…。(改行)あなたに追いつくのは、(改行)まだまだ先になりそうです。」 - 名無しさん 2014-03-03 18 07 57 報告有り難うございます。追加記載をしました。 - 名無しさん 2014-03-03 21 25 25 P4 大戦4 阿国「伊達政宗様、ぎょうさんぎょうさん(改行)兵率いてうちらを小田原城に囲まはった…。(改行)見て見て。敵の物資、あら山どすわ。(次頁)こないな人が天下取んのももひとつやこと。(改行)うちらの武で、ぎょうさんの敵しばいて、(改行)勝ってしもたら、面白い思わはりません?(次頁)」 - 天明 2014-03-15 10 38 55 決戦 阿国「やあ、天下一の実力者・伊達政宗様に(改行)面白そや思てケンカ売ったんどすけど、(改行)ここで勝ったら、天下はうちらにモンや。(次頁)がぜん愉しなってきたこと~。(改行)この関ヶ原の決戦、腕によりかけて、(改行)武振るうて、きっと天下を手にしますえ~。(次頁)」 - 名無しさん 2014-03-15 14 29 25 報告有り難うございます。追加記載をしました。 - 名無しさん 2014-03-15 18 11 41 P13 決戦 阿国「住ぬまで」→「往ぬまで」 - 天明 2014-03-16 11 43 57 報告有り難うございます。修正をしました。 - 名無しさん 2014-03-16 21 03 40 P4 真決戦 阿国「あんさんが関ヶ原を武で制しはって(改行)世を、うちらで天下泰平にしてたんどすぅ。(改行)せやけど伊達政宗様が挙兵しはって…。(次頁)あんさんの好敵手の(好敵手)様と一緒にうち(改行)らの大坂城はきつう囲まはったんどす。武で(改行)乱世最後の大掃除どすかいなあ。(次頁)」 - 天明 2014-03-19 20 44 45 P14 真決戦 光秀「あなたの進む先を見たいと思ってしまった。(改行)ふふ…私の負けは必然かもしれませんね。」 改行されてるような表示だったので、一応報告しておきます。 - 名無しさん 2014-03-19 21 16 29 報告有り難うございます、追加記載しました。光秀は確かに改行されていましたので、修正をしました。 - 名無しさん 2014-03-19 23 25 09 P5 大戦2 武田勝頼「織田信長討伐に長篠まで来ましたが、(改行)敵の陣営に奇妙なものが…。(改行)あれは、柵、でしょうか。(次頁)騎馬なら踏み倒せそうですが…。(改行)油断はできません。(改行)あの策の狙い、読むことができれば…。(次頁)」 最後の締め台詞(というか勝頼=幸村みたいです)ですが、幸村と同じものでした。 - 天明 2014-04-19 12 47 53 P12 大戦2 勝頼(幸村)「嬉しいかぎり」、「あなたのような」、「同志」 表記ミスのみ挙げています。 - 名無しさん 2014-04-19 12 48 53 報告有り難うございます、追加記載及び修正をしました。勝頼=幸村とのことなので、P5の幸村の欄にも同じものを載せました。前にもどこかで同じ事があったので、間違いないでしょう。 - 名無しさん 2014-04-19 20 45 42 P15 LvUP時 秀吉「秀吉が、(改行)」 三成「鍛えてくれたようだ。(次頁)」 念の為報告します。 - 天明 2014-04-23 20 52 16 LvMAX時 氏康の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-04-23 20 52 40 報告有り難うございます、○つけをしました。 - 名無しさん 2014-04-23 22 25 12 P12 大戦3 勝家「わぬしの、」→「わぬしの」 - 天明 2014-04-27 13 52 21 P13 大戦4 勝家「時代が、」 読点がありました。 - 名無しさん 2014-04-27 13 53 20 P15 LvMAX時 半蔵「極まれり。(次頁)」 忠勝「忠勝が武、(改行)」 念の為報告します。 - 名無しさん 2014-04-27 14 02 53 通常LvUP時 氏康の文、次頁一つだけの2行であればOKです。 - 名無しさん 2014-04-27 14 05 28 通常LvUP時 ねねの文、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-04-27 15 04 19 報告有り難うございます、修正及び○つけをしました。 - 名無しさん 2014-04-27 18 56 07 P6 真決戦 勝家「大阪城」→「大坂城」 好敵手の表記なんですが、くのいちだったため「甲斐の忍び」となっていました。前にも別キャラの台詞で同じ事があったので、くのいちの場合のみ起きるのかなと思います。 - 天明 2014-05-07 21 13 17 報告有り難うございます、修正しました。甲斐の忍びの件は、ガラシャが明智光秀の娘と表記されるのと同じことだと思います。p6の義元のセリフに注意書きがありました。念のため検索をかけましたところ、阿国さんのセリフで「甲斐の忍び」が見つかりましたので、(好敵手)に修正しました。 - 名無しさん 2014-05-08 19 05 11 P15 LvMAX時 慶次「みなぎってやがるぜ!」、「するんだが、」→「するんだが。」 元親「響きは、(改行)」 慶次は表記ミス、元親は念のためです。 - 天明 2014-05-11 19 37 33 報告有り難うございます、修正及び○つけをしました。 - 名無しさん 2014-05-11 20 47 59 P9 大戦3 信玄「賤ヶ岳に陣取るは、(好敵手)。(改行)おことの宿敵、じゃのう。(次頁)わしも精一杯、力を貸そう。(改行)思いっきり、宿敵にぶつかるといい。(次頁)」 - 天明 2014-06-03 22 14 39 P10 大戦4 信玄「おことの宿敵、小田原城に籠もったか。(改行)(好敵手)の籠城をおことがどう崩すか。(改行)楽しみじゃ。(次頁)しかも、天下の行方まで懸かっておる。(改行)この攻城戦、歴史に残る名勝負となろう。(次頁)」 - 名無しさん 2014-06-03 22 15 04 P11 失敗時 信玄(友誼)「虎の威、いつでも借すよ。」 - 名無しさん 2014-06-03 22 15 36 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2014-06-04 20 16 08 P10 決戦 信玄「おことも(好敵手)もすごいのう。(改行)日本を凪味スこの関ヶ原の決戦に、(改行)堂々と挑もうとしておる…。(次頁)わしがいる分だけ、(改行)おことのほうが若干、有利かのう…。(改行)ま、ぼちぼち頑張るよ。(次頁)」 - 天明 2014-06-15 20 29 00 P14 決戦 長政「だが、気持ちいい…。(改行)」句点が抜けてました。 真決戦 くのいちの文、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-06-15 20 32 22 P15 LvMAX時 利家「何かこう…(改行)」 念の為です。 義元の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-06-15 20 34 23 報告有り難うございます、追加記載及び修正・○つけをしました。 - 名無しさん 2014-06-16 02 51 53 P10 真決戦 信玄「(好敵手)が大坂城に籠もったようじゃ。(改行)おことの宿敵もまこと、しぶとい…(次頁)さて、最後の戦じゃな。(改行)共におことの宿敵を倒し、(改行)おことの天下を引き寄せねばのう。(次頁)」 - 天明 2014-06-28 15 02 55 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2014-06-29 10 42 04 P15 LvMAX時 正則「しゃあ!天下最強、」→「しゃあ! 天下最強、」 記号の後に全角スペースあります。 - 天明 2014-07-12 16 33 00 報告有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2014-07-12 19 16 48 P15 LvMAX時 勝家の文、改行合ってました。 - 天明 2014-07-27 18 31 35 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2014-07-27 23 00 32 P2 濃姫 改行合ってました。 - 天明 2014-08-25 20 44 19 報告有り難うございます。○つけをしました。 - 名無しさん 2014-08-26 17 07 06 P5 大戦3 謙信「敵は徳川家康。(改行)小牧長久手の地に大軍と大軍がにらみ合い、(改行)長き時が過ぎた。(次頁)示せ、(改行)かつてなき大いなる軍兵と敵の構えを欺き、(改行)勝利をつかみ取るその知略を。(次頁)」 - 天明 2014-08-29 19 24 39 報告有り難うございます、追加記載しました。 あと、ついでにコメントの二重投稿も直しておきました。 - 名無しさん 2014-08-31 00 10 12 P6 大戦4 謙信 「豊臣秀吉、天下をつかまんと(改行)大軍を率いて攻め来たり。(改行)小田原城にて迎え撃つ。(次頁)敵は雲霞のごとし。(改行)これを破るは武にも物資にもあらず。(改行)汝が知略なり。(次頁)」 - 天明 2014-09-07 11 40 05 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2014-09-07 16 55 56 P6 決戦 謙信「関ヶ原に待つは、石田三成。(改行)最後の抵抗者。(改行)すなわち、破らば、天下、我らに帰す。(次頁)知にて収めん…乱世を。(次頁)」 - 天明 2014-09-24 09 11 37 P13 決戦 謙信(友誼)「乱世に」→「乱世を」 - 名無しさん 2014-09-24 09 47 25 P14 決戦 濃姫(好敵手)「修羅場ね。」→「修羅場がね。」 - 名無しさん 2014-09-24 09 49 06 報告有り難うございます、追加記載および修正をしました。 - 名無しさん 2014-09-24 21 16 46 P6 真決戦 謙信「汝の知略が収めし乱世。(改行)再び戦の世とせん者あり。(次頁)豊臣秀吉、かの(好敵手)と共に(改行)大坂城に籠もり、戦禍を招く。(改行)彼らを滅ぼし、永劫に乱世を祓うべし。(次頁)」 - 天明 2014-10-12 11 27 53 P14 真決戦 濃姫の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-10-12 11 56 14 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2014-10-12 20 25 31 P2 幸村「あなたに申し上げておきたいことがあり、(改行)」 - 天明 2014-10-30 10 57 16 P9 大戦2 蘭丸「わかりました、あなたの天下のため、(改行)」 締め台詞「戦場の~」は、小目標失敗時の友誼候補のものでした。 - 名無しさん 2014-10-30 10 59 36 報告有り難うございます、修正し、締め台詞を該当箇所に移動させました。 - 名無しさん 2014-10-31 18 13 37 P9 大戦1 正則「今川義元の大軍は今、桶狭間っす。(改行)奴らが攻めてくる前に、(改行)奇襲するんすよね?(次頁)先鋒はこの男・福島にお任せを!(次頁)」 - 天明 2014-11-17 05 01 06 P11 小目標成功時/友誼候補 正則の台詞、改行合ってました。 - 名無しさん 2014-11-17 05 01 56 P12 大戦1後 正則「なんつーの、(改行)」改行ミスありました。 - 天明 2014-11-17 05 27 29 報告有り難うございます、追加記載及び○付け・修正をしました。 - 名無しさん 2014-11-17 18 01 20 P15 義弘 LvMAX「お主と戦場という賭場を回り出して、(改行)」改行は合ってました。 - 天明 2014-12-14 19 24 04 報告有り難うございます、○付け・修正をしました。 - 名無しさん 2014-12-15 00 32 55 明けましておめでとうございます。今年も超ローペースでやっていくと思いますので、よろしければお付き合いください。 - 天明 2015-01-02 09 30 28 あけましておめでとうございます。ちょくちょく覗いていますので、時間の許す時に投下しておいてくださいね。今年もよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-01-02 11 34 13 P15 兼続 LVMAXの文、改行合ってました。 - 天明 2015-02-01 16 20 45 報告有り難うございます、○付けをしました。これにて、P15の改行確認作業は完了です。協力して下さった皆様、有り難うございます! - 名無しさん 2015-02-01 20 36 07 P11 小目標失敗 お市(友誼)の文、改行合ってました。 - 天明 2015-03-01 21 21 56 報告有り難うございます、○付けをしました。 - 名無しさん 2015-03-02 21 58 33 P1 承諾時 慶次の文、改行合ってました。 - 天明 2015-03-29 12 39 22 報告有り難うございます、○付けをしました。数日前から何故かネット回線が不安定で、編集遅れました…m(_ _)m - 名無しさん 2015-03-31 18 21 05 音沙汰なくてすいません。こちらの事情により、報告等々は5月以降になるので、今しばらくお待ちください。また、最近Zを買ってきたので気持ち新たに頑張りたいと思っております。 - 天明 2015-04-26 06 52 22 情報提供いつも有り難うございます。気負わず、出来る時にして下さいね。…Zですか。ということは、レア武器や松風は取り直しですね…。 - 名無しさん 2015-04-26 16 58 09 その辺は大丈夫です。猛将伝で取るもの取ってますし、一応創始演武の気分転換を目的に買ってきたので。やはりぬるぬる動くって良いですねぇ! - 天明 2015-04-27 05 15 47 P1 承諾時 忠勝の文、改行合ってました。 - 天明 2015-05-09 21 30 49 P1 断り時 信長の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2015-05-09 21 31 27 報告有り難うございます、○付けをしました。 - 名無しさん 2015-05-10 11 40 28 P3 大戦3 忠勝「この小牧長久手の地に集いし、(改行)豊臣秀吉と我らが千軍万馬。(改行)にらみあいて堰を切りあふれんとする戦意。(次頁)この兵と槍との洪水を渡りきり、(改行)勝利をつかみうるは、(改行)ただ真武のみよ。(次頁)」 - 天明 2015-06-20 21 17 12 P12 大戦3 忠勝の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2015-06-20 21 21 29 報告有り難うございます。追加記載及び○付けをしました。 - 名無しさん 2015-06-21 00 40 41 P4 大戦4 忠勝「豊臣秀吉、雲霞のごとき大軍を率い、(改行)我らが小田原城に挑み来たるか。(改行)…愚かなり!(次頁)兵数と物量にて、天下を握らんとする(改行)豊臣秀吉の愚、(改行)千軍万馬もろともに我らが武にて粉砕せん!(次頁)」 - 天明 2015-07-19 13 05 49 P4 決戦 忠勝「日本が…二つに割れたか…。(改行)我らはその一方の首魁として、(改行)天下を壟断する伊達政宗を誅す。(次頁)決戦の地は関ヶ原。敵は天下一の実力者。(改行)なれど、武の限りもって勝ち、(改行)静謐なる天下、取り戻さん。(次頁)」 - 名無しさん 2015-07-19 13 07 00 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2015-07-20 15 04 02 P4 真決戦 忠勝「我らが武にて関ヶ原で賊徒を誅し、(改行)天下はかつての安定を取り戻しつつあった。(改行)伊達政宗が挙兵するまではな…。(次頁)大軍を率い、我らが大坂城に攻め来たった。(改行)敵には御身が敵手・(好敵手)もいる。(改行)彼らを討ち、天下に静謐を取り戻さん。(次頁)」 - 天明 2015-08-30 12 32 17 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2015-08-30 21 41 33